艾尔登法环:黄金树幽影,宫崎英高在PC Gamer采访中提及,游戏在设计地图时尝试将传统地牢的设计风格与艾尔登法环更开放的区域相结合,打造了更多样、垂直度更高的开放场景区域。
我们这次的探索旨在实现一种既不是完全开放也不是传统地牢的独特组合方式,以提升游戏体验的垂直感。虽然你拥有了广阔而开放的场景区域,我们的目标不仅在于增强视觉上的规模感,还追求细节的丰富度和多样性的增加。在这个融合的过程中,我们在空间布局和结构上进行了大胆尝试,试图在两者之间找到平衡点。
艾尔登法环:黄金树幽影即将于在多个平台上发布,包括PSXbox Series X/S、PSXbox One和PC。
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