近日,FromSoftware社长宫崎英高对媒体表示,艾尔登法环:黄金树幽影的难度适中,让玩家既能够体验到挑战的乐趣,又不至于感到过于困难。这游戏的挑战性平衡得刚刚好,令人充满期待和乐趣。
宫崎英高表示,地平线:重制版的成功归功于团队设计时将玩家接受的困难程度推到极限。该作的难度设定特别注重对现有玩家群体的挑战。
这位开发商表示,这款DLC中的挑战不仅在于寻找新的地方,而且还有与不同类型的威胁作战的需要。他提到,有些Boss是故事发展的关键部分,而另一些则非此莫属。他认为,这些特殊难对付的Boss会为玩家带来极大的困难和障碍。
宫崎英高最后解释称,FS社在《艾尔登法环》发售后研究了玩家们对Boss战反馈,分析它们能带来的乐趣和压力如何,以找到最佳难度作为DLC的基础,希望它对于玩家来说更具吸引力也能更有趣。他还开玩笑的说到:“但如果事实并非如此,那我就很抱歉了。”
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