文明一款备受期待的战略游戏,以其独特的外交系统和丰富多彩的外交活动吸引了众多玩家的目光。在游戏中,你能够直接与其他帝国互动,并根据策略建立对外关系。从宣布结盟到创建开放边界,你可以与世界上的伟人领袖进行谈判,开展各种多样的外交活动。无论你是追求政治智慧还是战略技巧,这款游戏都能提供一个充满挑战和乐趣的平台。
外交信息介绍
外交
在文明系列中,外交系统使你能够与世界各地的强国进行直接互动,并根据自己的策略发展与他们之间的关系。从宣誓联盟到建立开放边界,你可以通过与其他世界的卓越领袖谈判来展开多种外交行动。
在文明系列前作中,你最熟悉的外交形式可能是通过贸易进行交流。你可以用金币、资源、协议或巨作等物品组合来提出交易请求,AI或其他玩家则可能接受、拒绝或重新协商。在这个过程中,我们称这种系统为“易货桌”,因为它与市场上的议价过程有着惊人的相似性。
在文明VII中,我们致力于提升外交层次,使之超越细节,让你能够在宏观层面上做出更明智的决定。例如,无需再纠结于用多少金币换取马匹,而是应关注如何加强与对方领袖间的贸易合作,由帝国商人自主处理具体交易。面对跨时代领袖,我们提供工具来增强你的影响力,对抗外部入侵,并在冲突中影响其他领袖的决策策略。
为了解决这些问题,实现让外交发挥更大作用的核心目标,我们在《文明VII》中引入了一种全新的收益:影响力!
影响力:外交收益
影响力是文明VII引入的新功能,作为重要的收益来源和外交货币。它的工作原理类似于金币系统,通过回合制方式增加。游戏中,影响力可以用于多种外交策略,如与邻国建立联盟、争夺领土等关键外交事务。以下是你可采用的四类影响力外交行动: 结盟:与其他国家达成长期和平或共同利益的合作协议。 占领/控制:对周边地区的有效管理能够提升影响力等级,为更高级别的资源开发和科技升级铺平道路。 争端解决:处理与邻国的边界争议或领土纷争,以减少摩擦并获得额外奖励。 贸易壁垒:通过限制他国进口商品而获利,这需要在合适的时机实施。这些影响了国家影响力等级的游戏行为,是文明VII中展现大国战略智慧的重要工具。
外交努力:这是两个大国有机互动的体现。比如可以发送“科技合作提议”,使双方每次交锋都能增加科技点数。
制裁是一种针对另一国不利的措施,其影响是削弱对方的军事生产能力,并可能导致紧张局势加剧。
条约:具有实用价值的长期决策,例如签订“开放边界”或“改善贸易关系”的条约。
间谍活动:高风险、高回报的行为,可能为你的事业增添色彩,也可能给对手带来麻烦,但隐藏的风险也不容忽视。参与间谍工作时被抓捕会影响你与目标的信任关系,并在一段时间内削弱你的影响力。比如,“窃取机密文件”。
每项外交行动需要一定影响力启动,可由你领导,反之也可影响他人。行动后,对方会以三种方式回应:抗议、协议或谈判。
支持:支持一项行动将使其成功执行,让双方获利。支持一项行动需要消耗一定量的影响力。
接受:接受一项行动将使其成功执行,并让发起行动的领袖获得更多收益。接受一项行动不需要消耗影响力。
拒绝:拒绝一项行动会阻止其执行,但会根据你拒绝的行动类型消耗一定量的影响力。发起该行动的领导者所消耗的影响力会返还。
影响力亦可用于与其他独立势力建立友好关系。通过不断深化这些联盟,你可以逐步将其转化为由你担任国王的自治城市国家。然而,别忘了其他领袖也可能利用他们的影响力招揽这些势力,从而在你之前成为你的主要盟友,让你错失获得强大加成的机会!
当你成为一个独立的城市时,你将会拥有更加广泛且灵活的外交策略选择。你可以利用自身的影响力来推动邻近区域的边界扩张和军事建设,从而对周围的环境施加压力。此外,你也可以永久征用该城市的单位,并最终将其纳入自己的帝国版图中,成为你领土上的一颗重要棋子。如果你想尝试一些更隐蔽的手法,那么可以考虑煽动你的独立城市去袭击你的敌人!这样不仅可以展示你的策略技巧,还可以通过这种手段在战场上获得优势。
文明VII中影响力获取方式与收益相似,可通过建筑、社会政策、属性、领袖、文明能力以及奇观等多种途径获得。游戏世界中的某些故事事件会将影响力作为奖励,而特定行动也可能带来意想不到的影响力收益。例如,在靠近对手首都的地方建设城市可能会导致关系恶化,并使对方获得更多用于对付你的影响力资源。
同时,影响力收益也会受到一些负面因素的影响。比如,进行不受欢迎的行为,如征服和毁掉定居点,会影响你每次获得影响力的效益,从而增加了策略层面的考量。
关系、议程和战争
外交的重要性不仅在于其工具的运用,还体现在关系管理上。一个时代不同领导人之间的良好互动或紧张态势,是影响国际关系的关键因素。这种关系可以分为五个阶段:有益、友好、中立、不友好和敌对。领导层之间的和谐与冲突,直接影响了你可能采取的各种外交策略。例如,军事同盟的建立仅在两个处于友好关系的领袖之间成立,说明了良好关系的重要性对于构建稳定联盟是必不可少的。
与关系相关的还有领袖议程。与文明VI类似,议程代表了领袖的具体偏好,可让玩家了解应该采取什么行动来满足他们的期望。例如,特库姆塞的“世界宗主国”议程效果为:如果你选择驱散一个独立势力,关系会大幅下降;如果你不主动与任何独立势力交好,关系会小幅上升。
*特库姆塞隶属于“特库姆塞与肖尼族”包,在豪华版和奠基者版中包含。如果在前获取标准版游戏,将获得该包作为奖励。活动结束后可单独购买。条款适用。
要改善与其他领导者的互动,你可以采取多种策略。例如,发起外交努力和实施制裁是调整关系的主要手段;同时,这些行为还会对关系产生直接影响,比如在对方领地周边建设城市或制定贸易路线。此外,迎合或违背他人的计划也是影响彼此关系的常见方法。
这引起了对战争话题的关注。文明VII新增了战争支持机制。在这一机制下,弱势的一方将遭受厌战情绪的影响,导致他们的所有定居点幸福感降低,并在对战中战斗能力减弱。
仅当与领袖处于敌对关系时,才能正式宣布战争。此举不会带来优势或劣势。然而,若选择突袭开战,即在对手尚未敌对时就发动,这将使其获得更多战争支援。反之,你则会受到负面影响。在这种情况下,面对厌战情绪下的战争挑战难度较大,但若能有效利用影响力,你仍有可能赢得战争,并逆转局势!此外,还可以通过干预他国间的冲突来为一方增加战争支持,从而扩大自己的势力范围!
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