外媒指出,怪物猎人:荒野在游戏设计上过于追求环境互动,但实际操作中并未达到理想效果。
怪物猎人:荒野已正式发售,猎人们可以开始狩猎了!本作售价368元,游民商城券后只需322元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买!
去年,在观看怪物猎人:荒野首次亮相时,作者曾撰文表示其“看起来正是怪物猎人:世界所期望的进化”。当时,卡普空强调了荒野在环境营造方面的投入,包括昼夜系统、天气系统以及能够对怪物行为做出反应的动态生态系统。
然而,在体验了完整游戏三周后,作者对怪物猎人:荒野最大的失望是,卡普空并未深化怪物猎人系列中尚未完全成熟但极具潜力的游戏元素,而是彻底舍弃了它们。

“狩猎”元素缺失
作者指出,怪物猎人荒野与系列前作相比,更像是一款“怪物格斗”游戏而非传统的“怪物猎人”。对于大多数老玩家来说,这可能不构成问题,因为他们认为所有干扰他们快速进入巨型生物战斗的因素都是烦人的。然而,怪物猎人荒野则将这一理念推向了极致。玩家可以通过骑乘自动导航的坐骑直接前往目标地点,除非故意改变控制方式或选择步行,游戏会通过设置不可穿越的地形来劝阻这种行为。这样做的目的是为游戏增添策略性和趣味性,同时提供更丰富的战斗体验。
在游戏中,玩家需要通过探索和解谜来发现怪物的踪迹。这不仅仅是狩猎的一部分,也是对游戏世界的深入了解。只有这样,你才能真正体验到成为猎人所必须具备的技能。
即使追踪过程相对轻松,可能会让你感到无聊,但是Capcom并没有想出方法使它更加吸引人。相反,他们彻底放弃了这个环节。现在,玩家可以通过打开游戏的地图来查看世界上所有怪物的真实位置及其移动轨迹。然后你可以直接拿起你的坐骑并随时前往目标地。
如果荒野从一开始就定位为一款纯粹的“怪物格斗”游戏,这些设计选择尚可接受。但令人费解的是,卡普空为何花费如此多精力打造复杂而充满潜力的环境系统,却又使其形同虚设。

“猎人”幻想的缺失
怪物猎人是一款奇幻游戏,其核心在于将玩家熟悉的刷怪掉落、技能熟练度等游戏机制,融入“猎人”的幻想之中。
卡普空精心打造的怪物猎人:荒野不仅场景逼真、服装精致,还赋予了宏大世界观丰富的故事线。玩家需在各种元素间穿梭,在与强大生物的较量中体验角色成长,感受“真实”世界魅力。
怪物猎人:世界以其精妙的任务设计,使玩家在战斗前深入了解怪物,强化了其在世界的独特角色,并赋予了战斗之外行为的意义。尽管这些环节简单易懂,但它们却有效地定义了玩家的地位和行为的价值。---怪物猎人:世界通过任务设计,让玩家在战斗前研究和了解怪物,强化了这种幻想。尽管这些环节在机制上很简单,但它们有效地定义了玩家在世界中的地位,并为战斗之外的行为赋予了意义。

然而,荒野在完成冗长的教程式故事后,将玩家置于一个拥有四季变化和怪物定期迁移的世界中。玩家可以自由探索,狩猎遇到的任何怪物。但游戏中的诸多设计,却削弱了玩家探索和观察的动力:
从菜单启动任务仍然是默认方式
快速旅行和短暂的加载时间让玩家没有理由留在野外
地图上自动标记的怪物位置消除了玩家寻找怪物的必要性
坐骑的自动导航功能使环境沦为背景
PC Gamer质疑,玩家为何总能知道怪物位置?猎人公会缺乏雷达塔。玩家为何不探索环境?通过菜单保存地图上的怪物并从同一菜单启动“调查”任务,可获得更多奖励。

游戏设计理念的矛盾
怪物猎人:荒野PC版今日正式上线,游戏售价起,并将推出首次免费更新预计初。此更新引入了比现有“历战”等级更强大的怪物(是否为“历战王”值得期待)。此外,备受玩家喜爱的“泡狐龙”也将回归。
一款更自信的游戏应该让怪物AI的突发行为真正发挥作用,例如,一只土砂龙意外地跟随一群猎物离开其通常的狩猎区域,出现在玩家从未见过的地点。
当你玩怪物猎人XX的时候,你可能会感到自己被一种全新的、更加深入的挑战所吸引。这款游戏中,玩家需要控制一只猴子,在一个充满危险的森林中寻找各种各样的小怪兽。通过运用各种技巧和技能,玩家可以逐渐变得更强,最终成为游戏中的强大对手。这种设计使得游戏不仅仅是简单的动作冒险,而是充满了策略性和深度。---这款游戏不仅是一款娱乐产品,它还是一种文化现象,让无数玩家沉浸其中,探索不同的情境和挑战。无论是丛林探险还是智慧较量,每一步都充满着惊喜和乐趣。如果你正在寻找一种新的、更具有挑战性的体验,那么怪物猎人XX绝对值得一试!
在怪物猎人游戏中,除了精美的画面和角色捏脸之外,你还可以选择不同的武器和装备来挑战各种各样的敌人。虽然卡普空制作游戏并不需要这些复杂的元素,但它们通过雄心勃勃的游戏环境系统却忽视了这一点。这真是令人费解。
在怪物猎人:世界中,荒野模式似乎被拉向了两个不同的方向。作者认为,下一款游戏要么专注于使战斗之外的行为具有意义,要么干脆丢掉伪装,直接让玩家按下“快速旅行”按钮进入战场,以享受纯粹的狩猎体验。
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