今天为大家带来的是幽灵1.0光头博士全技能详解,一起来看看吧!
光头博士科技强化--对各种科技手段进行辅助性强化的奇怪的科技相关技能
*每点一点这个系别的技能会额外增加自身构装机甲主武器2点最大弹容。
第一层:
资源保护:在游戏人物死亡后,玩家可以通过拾取自己留在死亡地点的标记,来获取自身损失的10%的晶体。
你是不是觉得这还是那么心痛?或许你可以尝试提高你的技能,而不是总是感叹自己的失败。
战术翻滚:按CTRL或者按着下再按左右的那个翻滚能力,现在在翻滚中可以减少你所受伤害量的50%。
*又是让人费解的能力,动作游戏中没有全无敌的避险技能,需要自己权衡了。
战术目镜:攻击敌人后,可以看到敌方的血量。
看血是强迫症患者的特殊能力,非患者朋友请不要轻易尝试,否则可能造成不可逆伤害。
第二层:
电镀核心:增加最大HP量50点。
*简单却不够粗暴的技能,作为第二层技能,这个数值怎么看都不太够味道。
战斗翻滚升级了!按下CTRL或连续往下再往左、右方向滚,不仅翻滚速度更快,还能对敌人进行轻微伤害哦~
*滚地流战法的可行性有多少还待验证啊。。。。
超载维修:那些缓慢分次恢复你的血量的道具现在会有更快的修理速度。
*维护的生命力不再具有实际价值,一旦需要紧急恢复,通常无法支撑太久。与其专注于增加经验和技术,不如进行有效的策略和准备。
第三层:
能量吸引:在能量方块衰减到消失之前的最后阶段,主动吸收这些能量方块。
实际差不多就是衰减到后主动吸收,衰减到时主动吸收。 这个收集钱财的技能算是大范围乱斗时不至于太浪费的心疼的办法之一。配合最后一层的能量修复还有些作用。额外特性:这玩意永远会把能量方块吸引到自身的构装机甲上,而不管你是游魂状态还是控制敌方机甲状态。于是问题就出现了,非主动控制状态的目标是不能拾取能量方块的。结果就是吸引到自身构装机甲上的能量方块全部会被浪费掉,除非你自己跑过去拾取一次。
道具精通:如果你有两个以上同类型的道具,你可以在补给时拥有一个额外的道具额度,效果1+1=3哦。
经过silentflash同学的提醒,我终于确认了这个效果的存在。当你的可使用道具堆叠数量达到或超过两个时,在商店中购买补给性物品后,将获得额外的一个数量。例如:如果你拥有修理道具、修理道具和修理道具,那么这些道具会分别显示在道具栏上为数量。而如果有一个道具的堆叠数量只有,例如一个的修理道具,它将不会显示分数。
这时使用了此技能后,在商店中购买补充物资。购买完毕后,显示的剩余量为:总共获得道具,由于没有同时满足两个条件,因此仍只能选择一种。
可以看到这里道具的数量额外多数来了一个,这一个的份额就是技能的补给了。。。
高效充能:当处于蹲伏状态时,武器弹药的充能速度提高20%。
*攒子弹速度的硬指标能力,需要结合自己的实际情况考虑是否好用了。
第四层:
能源榨取:如果你拾取能量方块足够迅速,会获得额外的能量点数。
*这似乎只是增加了,但速度却大幅提升。真的需要做到什么地步才能显示出你的实力?基本的属性和装备会被保留,然而在生存状态下,它们的价值则完全不同,因为生命本身就是一种资源。为了维持这种状态,你可能需要更多的能量支持。
能量修复:每次拾取能量方块都会获得1点HP的恢复值.
*无论你拥有的能量方块是衰减了多少,它们都是恢复生命值的等效物。这一特性不受任何其他技能的增益影响。最有趣的是,这种回复效果可以无视角色的状态(如幽魂状态或被控制时的状态),直接对构装机甲进行治疗,而不会像常规的修理工具那样,操作敌人捡到就会给敌人恢复生命值。这是一个独特的机制,在游戏世界中提供了额外的灵活性和策略性。它可能需要玩家在战斗中有更高的策略思考能力,因为不仅可以利用自己的能量方块来帮助自己,还可以通过影响敌人的状态间接提升整体队伍的表现。
道具修复:每次使用道具,不论使用的是什么道具,额外恢复基础点数20点HP。
这个可以凭借其他技能获得的恢复效果相当显著,相当于原来那件修理生命值的最低级配件现在竟然能提供的基础恢复能力,对于小型道具而言增幅明显。
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