您的位置:首页 → 想不想修真关于闪避暴击概率的猜想

想不想修真关于闪避暴击概率的猜想如下:

我的结论是,闪避暴击并不是像攻防血一样做减法,而是通过除法来实现的。同时,每个怪还有一个隐藏属性防闪避值或防暴击值。

例如暴击值为,而怪物的防暴击值是则你的暴击率是也就是。以下是我几个例证。

这里有个冷知识,我就不拿图来证明了,那就是选修的百分比暴击(闪避)是基于数值计算的,例如原本你有暴击,加上选修的百分之十的暴击率后你的暴击会变为。而怪兽的防御值则是,因此你的暴击率变成了= 也就是。实际上,并不是简单的加,而是原有的加上,所以最终的结果是。这也能解释为什么有些怪兽即使加了的闪避率仍然锁头的原因:你原本只有的闪避率(虽然这个数据可能不高),再加上选修的,也就达到了。因此在面对锁头严重且攻击能力不足的情况时,选择修魔佛会更受大佬们的青睐。

如果防暴击值只有至更低,那么你完全可能会出现暴击的情况。这种情况在打某些小怪时会经常发生,比如在打道童秘境的小怪时,你会有的闪避和暴击效果。不过我目前还没有亲自测试过,所以这个情况是可能发生的。如果你也想要尝试一下,欢迎你去地图中挑战BOSS看看结果吧。

为什么偷图十经常有人说要爆?而后面闪避暴击无人问津。假设图十妖王的防暴击值是如果你暴击丹吃的少,你只有击,那么你也就只有的暴击,是非常难过图的。而如果你吃完煞拥有了击,你的暴击率将会翻变为。而初期吃这些丹药成本很低,所以提倡搞闪避暴击,而后面你买很多闪避书,也许将闪避从提到,也就加你原有的×闪避率,而闪避书还不吃灵根加成,提的很慢。而暴击更是只能靠吃丹快一点提高,成本和时间都要很多,所以提三维才是硬道理。

当然以上纯属我个人的猜测,仅供娱乐参考。具体的算法细节目前还不清楚,因为官方尚未公布。欢迎在评论区分享你的想法!

智能推荐