您的位置:首页 → 三太子谈《怪物猎人 荒野》 其实团队从没想过要做一款开放世界怪猎

怪物猎人:荒野即将于正式发售,登陆PSXboxSeries X|S以及PC平台。第二次公开测试将于北京时间(周五)始。访问Steam商店页面获取更多信息!

值得注意的是,怪物猎人系列首次尝试无缝地图衔接和环境实时变化的游戏是荒野。尽管不少玩家将其誉为“开放世界怪猎”,但事实上,本作的开发团队从未设想过制作此类游戏。这次IGN的采访揭示了他们的真实想法:虽然荒野在美术风格、剧情设计等方面受到了怪物猎人系列粉丝的高度期待,但它实际是一款专注于单体格斗和狩猎元素的游戏。通过这段经历,我们可以看到即使是知名IP,在面对新的挑战时也会做出调整,以适应市场和技术的不断变化。

“在开发过程中,我们完全没有提到过‘开放世界’这个概念。”三太子解释道:“我们的目的是让玩家感受到无缝的狩猎体验,这是实现这一目标的方式。”

在被问到如何定义“荒野”,所有参与开发的人员都感到困惑和纠结。最终,游戏总监藤冈要表示,“虽然我们在怪物猎人:世界开发期间也使用过‘无缝地图’等短语,但我认为荒野是一款为玩家们提供无缝狩猎体验的游戏”。尽管开发者们对“荒野”有着各自的理解和定义,但最终都归结于这款游戏能够给予玩家如同在野外自由追逐猎物般的沉浸式游戏体验。

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