道格拉斯是龙之谷中的一个强大存在,他的战斗方式与其它BOSS有所不同。玩家可以在游戏过程中发现,道格拉斯有独特的反击机制和特殊技能,使得他成为了一个极具挑战性的敌人。然而,在击败道格拉斯时,我们需要了解他的招式处理方法,这将有助于我们在游戏中获得更多的胜利机会,并且避免不必要的损失。
道格拉斯位置
道格拉斯位置在BUFF选择区域的正后方。
开门前机制
在限定时间内,全队必须完成梅花桩的挑战,否则将面临失败并需通过BOSS关的处罚。若未成功完成至少两次,则直接进入BOSS挑战。成功挑战可获得三个BUFF锤子奖励。
反击机制
反击机制为道格拉斯核心机制,是玩家对抗多种攻击的策略。道格拉斯的许多招式都有击破的最后一击机会,以中断最致命的一波攻击。
道格拉斯绝大部分出招前都会先释放如下图这样的大范围伤害技能。
在造成伤害之后会在伤害范围内随机留下几把长矛,玩家们靠近会自动拾取。
拾取长矛之后玩家身上会多出一把发光的长矛。外观如下图:
然后我们可以使用长矛在道格拉斯出现红光的时候迅速瞄准并释放它。如果你更改了键盘快捷键,只需按你设定的拾取物品按钮来投掷长矛。
长矛射程有限,所以离得太远即便时机和瞄准都没有问题也无法打断招式。
狂暴机制
道格拉斯在战局中会产生黄色条纹,并且会在能量耗尽后经历狂暴阶段,每次被攻击回复部分能量。
此刻,他将不会因伤害而失去生命值,且技能栏上方会出现一条蓝色的条目,代表他的愤怒量表。攻击会消耗这条蓝条,当它耗尽时,道格拉斯会进入一个较长的倒地状态。如果此时他即将达到狂暴状态,建议集中技能攻击将其打出狂暴效果。
在狂暴状态下,道格拉斯的战斗将变得异常艰难,不仅他本身的血量会大幅度下降,技能也会变得更加棘手。大部分技能释放后,会直接造成破招后的攻击伤害,这意味着你的敌人可能会受到更严重的伤害。此外,还有一种新的无法破招的大范围攻击,这将进一步增加你的困扰。所以,不要在愤怒条快要满的时候抢夺伤害,否则很有可能会导致翻车的情况发生。
如下图。出招很快并且会持续连招。
道格拉斯招式
拔刀剑气
道格拉斯挺身不动,积蓄力量后接连挥剑,每一次,最后形成居合姿势释放光芒,完全防御敌人攻击。
这是一个能够轻易中断对方技能的好方法,因为他的动作没有太多变化,并且剑的攻击范围较小。因此,如果对手被剑气锁定,可以迅速找到最佳位置进行反击。
打断成功:
破招则进入短暂的跪地状态中断连招。
打断失败:
若未破阵成功则向前发射向上旋转的圆剑,击中后再反弹回原路,切勿错过时机。
蓄力扇形波
BOSS站在原地高举巨剑然后面前扇形区域会发出紫色光并开始追踪敌人,有一定的追踪效果,他能小幅度转身。索敌成功或者到限时结束后,他的刀身会提前发出紫光左右后换姿势发出红光准备挥刀,这时就可以打断了。
这是个不错的招数,类似于拔出长剑时的动作,在原地站立时切勿有人在旁。当刀锋开始闪耀光芒时,准备扔出你的长矛吧!
蓄力状态:
蓄力即将结束:
打断成功:
破招则进入短暂的跪地状态中断连招。
打断失败:
没能够打断并索敌成功他会砍下一刀造成冲击波并发射出剑气+飞轮的组合。
未能索敌:
在道格拉斯挥动巨剑的同时,他旋转着身体,然后释放出一个覆盖了大半圆的冲击波。
居合
道格拉斯展现居合姿态,其前方扇形区域会显现红色标记。经过短暂的时间后,如未能离开该标记范围,则会被锁定并遭受强大伤害。然而,这个招式同样容易被破解。只需在未动弹之前身体变红即可击破。
打断成功:
破招则进入短暂的跪地状态。
打断失败:
对扇形区域造成高额伤害。
三段斩
道格拉斯保持单膝跪姿,缓慢向前移动并以踏步作为推进方式,第一刀落下后稍作停顿,紧接着是第二刀的上挑,期间有时间上的间隔。紧接着第三刀,其攻击范围广阔且力量强劲,与前两刀形成鲜明对比。当第三刀完成后,BOSS双手持剑站直,并进入破招状态。
注意如果你成为了道格拉斯的目标,即使在第一刀之后你已经脱离了正面,他仍然会修正你的攻击方向。因此,比起快速闪避以躲开他的第一刀,精准的躲避更有可能让你安全。同时,请记得不要朝着队友的方向移动,因为第三刀的范围非常广,而你在靠近他们时很容易被一起砍到。
打断成功:
破招则进入短暂的跪地状态中断连招。
打断失败:
他总是能精准地劈到某个特定目标,因此即使不破招,也会有其他人接住他的攻击,并通过爆炸的下劈制造出冲击波。为了安全地避开这种攻击,你需要快速反应并及时跳跃躲避,但因为攻击是锁定的,所以躲闪变得非常困难。
剑气爆发
这招大开大合共有两刀,先站直蓄力再转圈砍一刀飞出去,三个剑气随之飞射而出。随后,他会以一种颇为夸张的旋转借力动作与踏步配合,完成围绕道格拉斯中心的一圈螺旋剑气。与此同时,他会发出红色光芒,进入一种可破招的状态。
打断成功:
破招则进入短暂的跪地状态中断连招,就没有那第二刀重刀+剑气了。
打断失败:
打断失败就要离道格拉斯远点,离得太近剑气间隔不够躲开必吃技能。
除去上面最常见的形态还有两种变招
- 起手会多砍一刀并且先发射3道横向剑气,后续与通常版本一样。
没有第二步,只有第一步之后的三式剑法,紧接着他将站于何处?无需借助后退、旋转或迈步动作。
决斗模式
在道格拉斯的状态下,他的血量低于,他会展开决斗模式。他会跃起后落在场地中心的圆圈内,并试图将所有玩家拉入到这个区域内。如果一个玩家尝试离开这个区域,他们会受到伤害并且被弹回原位,同时会遇到一次大硬直的攻击。
想要解除这个限制需要反击成功道格拉斯3次即可解除,并对道格拉斯造成大硬直状态(虽然屏幕中下方显示的是0/4)。
瞬移斩
这个技能仅在决斗模式中呈现,它会先在外侧积蓄力量,然后向前方跳跃并消失,接着会在比赛区域外重新显现,进行横向挥刀,这一动作的判定范围是以其为圆心的正方形(地面会有提示)。他现身后处于无敌状态。当我们在比赛区外时,我们几乎没有任何攻击手段。这时你只需观察到他向圈内移动,就会消失这个技能;一旦他出现在赛场,我们就需要采取行动:如果丢矛的话,可以选择躲避其锋芒;而如果无法应对,位移躲开即可。如图所示。
打断成功:
打断的早就什么都不会发生,偷点输出即可。打断的晚了会顺利砍出招式,不过依旧会陷入破招状态。
打断失败:
失败了就正常进行连招,随后射出三发剑气。
剑气长成下面这样:
总结
道格拉斯的魅力在于其强烈的交互性,与不同风格的BOSS相比更具战斗体验,通过奖励和惩罚机制激励玩家遵循规则。
除非伤害损失过大,否则不推荐盲目使用伤害技能。通过积累技巧并合理运用它们,可以获得更多的输出机会和更高效的输出效率,避免陷入频繁被击退的困境,从而提升整体战斗能力。
个人觉得这是最难入门的,需要不断尝试才能掌握技巧,熟练后难度大大减小。
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