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侦察部队主要用来探索地图,而不是在战场上作战。因此,他们通常依赖于快速和远距离的行动能力。在近战领域,有三个主要分支:步兵、抗骑兵和骑兵。这三种近战武器之间存在一定的克制关系,即步兵对抗骑兵,抗骑兵对抗轻骑兵,而重骑兵则对步兵有优势。具体来说: 轻骑兵:虽然速度较快,但战斗力相对较低。 重骑兵:与轻骑兵相反,速度较慢但是战力更强。在同一种科技水平的情况下,步兵和重骑兵是主要的近战力量,它们具有较高的战斗力,并且能够对抗防御性建筑如城墙等。
远程系兵种是熟悉的投石兵、弓箭手和弩手这一条线路,它们的优势在于能够进行无伤输出,提供白嫖伤害。相较于近战系兵种在对抗敌人时可能需要承担更多损失,但它们在受到近战攻击时承受的伤害更大。远程兵种的主要优势在于它们拥有远程攻击力和近战攻击力这两种不同的作战方式。在战斗中,进攻时使用的是远程攻击力,在被攻击时则采用近战攻击力。因此,远程系兵种具有更高的灵活性和适应性,能够更好地应对各种敌对单位。值得注意的是,远程系兵种的伤害取决于你所构建最强的远程单位的输出能力。只有通过不断提升和优化远程兵种的性能,才能在战场上取得优势并最终战胜对手。
在游戏世界中,陆地兵种的战斗机制与攻城系和远程系有着相似之处,只是将远程攻击改为了轰炸战斗力。尽管攻城系单位也能进行攻击,但无法造成全额伤害,而拥有轰炸战斗力的攻城系,却能够对城墙产生致命打击。近战系负责近距离作战,他们可以直接攻击敌人,虽然可以白嫖伤害,但也需要防止被敌人反击。攻城系主职则是攻城,他们擅长使用轰炸能力对城墙发起猛烈的攻势。每种陆地兵种都有其独特的优势和局限性,但它们都是不可或缺的重要角色。此外,在前期阶段,这些兵种之间的克制关系并不重要。玩家可以根据战斗策略灵活选择兵种组合,充分发挥每一类兵种的特点来增强自己的部队实力。
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