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阿提拉:全面战争 全文化及势力派系图文详解一览

- 大型派系和小型派系:

在开始游戏后,玩家需要从中选六个文化中的十三种势力进行战斗,在这些势力中,每一种都具有独特而有利的起点和发展策略。

派系通常分为两类:第一类是大型派系,玩家可以选择它们进行游戏;另一类是小型派系,它们在历史上的地位并不是太重要,但依然可以被玩家征服。

每种派系都是一个特定的文化产物,这一事实塑造了它们的独特建筑风格、科技分支以及兵类类型。

- 游牧部落:

阿提拉是一款策略性极强的军事游戏,它在原有基础上加入了全新的元素游牧部落。这些游牧部落士兵装备简单,但战斗力非常强大,他们往往没有固定的居处,他们的建筑是打包起来“拖曳”式的随着部队而移动。

在理想位置“展开”的建筑,可获得人口增长、资源等优势,与正常城市相似。

在游戏中,许多派系都采用“游牧”模式,能够定居在不同的省份,并占领该省份。唯一特殊的是匈奴,它们无法定居。

游戏征服与霸业中,“游牧”状态的代表是单位头上的大篷车图标。

在游牧状态下,一个派系变得极其脆弱,尤其在缺乏一名将军的情况下,即使仅剩一人,也无法维持其存在。

- 文化和宗教差异:

在异世界战争中,玩家需要根据不同的地域差异性文化来选择自己的派系,并构建自己的势力。游戏中有六个区域:蛮族王国、蛮族迁移者、罗马、游牧民族、东方文化以及维京海盗。每个区域都拥有独特的建筑、兵种和科技系统,使游戏的策略性和挑战性大大提高。

游戏中的文化元素丰富多样,包含多种信仰体系和宗教背景。其中,亚裔、拉丁、希腊、早期基督教以及各种异教等多样的文化因素共同塑造了游戏的独特氛围。玩家可以通过控制的人口比例来改变游戏中的宗教信仰,从而影响将军的信奉方向。

根据牧师的教导,他们能够在敌军控制城市之前前往该地区传播宗教理念,以减少接下来征伐带来的不稳定局面。

- 派系特色:

三国志游戏中有众多势力,每个势力都有自己独特的发展历程和战斗风格,不同的派系拥有完全不同的战法,而这些策略往往会影响战役的结果。从三国志中我们可以发现,每个派系都有自己的特色,这很大程度上影响了玩家的选择。

a. 西罗马帝国(Western Roman Empire)

文化特性:罗马DD可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。

为了保持部队活力,每拥有一支非罗马军种部队,该部队将减少的维持开支;同时,持续增加的移民人口导致公共秩序下降,带来负面影响,但这一影响仅占总花费的一半。

b. 东罗马帝国(Eastern Roman Empire)

文化特性:罗马DD可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。

派系特性:每回合结束时国库中的钱将会产生5%的利息;增加贸易关税的收入50%。

c. 匈奴(Huns)

文化特性:游牧民族DD与基督教单位战斗时可以降低其士气10点。

完全摧毁一个据点后,人口增长率可提高,与多个敌对势力战争升级可强化完整性。

部族所在的省份粮食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的单位无法补充兵力(敌我双方)。

d. 撒克逊(Saxons)

文化特性:蛮族王国DD建筑物转化效率降低50%。

派系特性:掠夺据点将增加4点完整性;对建筑每造成10%的损坏就会获得100金钱。

e. 萨珊王朝(Sassanid Empire)

文化特性:东方文化DD每占据一个区域的主要据点(首都)就可以增加全派系1点卫生。

派系特性:来自附庸派系的上贡收入提升100%;每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数+3。

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f. 东哥德人(Ostrogoths)

文化特性:蛮族迁移者DD在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

在派系征讨中,征服罗马统治下的据点无需担心本地反抗,原有军队可以保留。

g. 西哥特人(Visigoths)

文化特性:蛮族迁移者DD在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:每回合可从附庸派系获得额外收入在罗马帝国范围外,粮食产量提升。

h. 汪达尔人(Vandals)

文化特性:蛮族迁移者DD在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:可以征募高级海军部队;增加150%掠夺(Raiding)和抢劫(Sacking)的收入。

i. 亚兰人(Alans)

文化特性:蛮族迁移者DD在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性更新:经验获取速度增加至!在战斗中失败的骑兵团成员将不再计入战后伤亡统计。

j. 法兰克人(Franks)

文化特性:蛮族王国DD快速转换不同文化的建筑物。

派系特性: 本方损失伤害提升,单位每受人员损伤,近战技能威力增幅。

l. 朱特人(Jutes)

文化特性:维京海盗DD抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。

派系特性:每摧毁一个敌人单位都将获得额外收入;彻底摧毁敌方据点的收益增加200%。

m. 丹麦人(Danes)

文化特性:维京海盗DD抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。

派系特性:免疫海上疾病晕船;免疫海浪造成的部队损耗。

n. 耶阿特人(Geats)

文化特性:维京海盗DD抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。

派系特性:在冬季战斗时整体士气增加10点;免疫下雪造成的部队损耗。

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- 高阶设置:

在开始游戏之前,玩家还需要注意两个高阶设置:游戏难度和战斗真实性。

a. 传奇难度:

对于想要挑战高难度的玩家,我们建议从普通或低传奇开始练习,逐渐适应游戏节奏后再尝试更高级别模式。

本教程旨在提供一个新的版本,旨在简化游戏体验。在这个新版本中,我们将增加一个额外的省份征兵槽,并取消手动存档的功能,而改为只允许在每个回合结束时进行一次自动存档。这个修改旨在提高操作效率并简化战役流程。

b. 战斗真实性:

这个选项增加了战斗的难度,限制了很多“方便”玩家的特性:

游戏设计上取消了小地图和战术图,使得玩家能够专注战斗;暂停后无法调用命令,保证战局的紧迫感;速度受限于普通水平,强化对战策略的考验;鼠标选中目标时仅显示己方信息,减少杂乱无章的感觉;镜头范围缩小至,确保战斗中的精确射击;外敌军自动隐藏,避免视线干扰。

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