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崩坏星穹铁道中的术语是一把钥匙,帮助你在交流中畅通无阻。新手们可以通过学习这些专业词汇,更好地理解和掌握游戏规则。
崩坏星穹铁道游戏术语大全
一、角色类黑话
- xx角色0+0,2+1
表示角色星魂(命座)数和专属光锥的叠影(精炼)次数。
比如卡芙卡2+1就是指2星魂的卡芙卡搭配其叠影1阶的专属光锥“只需等待”
- 限五
限定五星角色。
- 毁灭3C
三位限五毁灭:刃、饮月、镜流的合称
- DOT/DOT手
DOT是Damage Over Time的简称,指持续伤害。
DOT手在游戏中发挥着重要的作用,包括卡芙卡、桑博、卢卡和桂乃芬等角色。
施加持续伤害也被简称为挂DOT。
- 辅助/拐
辅助指的是不直接造成伤害或者直伤占比不高,但能为其他角色提供较多增益的角色。
拐源自FGO,原指的是强有力的辅助,现在只要是个辅助就能叫做拐。
提供速度增益的辅助就是速度拐,如艾丝妲;
提供能量回复的辅助就是充能拐,如停云;
提供战技点产出的辅助就是产点拐,如寒鸦。
星穹铁道中最常见的拐是增伤拐,只要是个同谐就有增伤能力。
生存辅助提供的护盾和治疗通常不在拐的范畴里面。
- 队伍造价:X金
队伍中五星角色、非可肝五星光锥的总和,同时计入叠影和星魂。
如下的DOT队就是4金造价的队伍
- 1卡芙卡(2金)、桑博、艾丝妲、0+1藿藿(2金)
二、战斗类黑话
- 净化/驱散
为我方角色解除负面效果简称为净化,如罗刹战技。
为敌方角色解除强化效果简称为驱散,如罗刹大招。
- 拉条/推条
游戏中战斗界面的左边是行动轴,标明了角色的出招顺序。
拉条就是行动提前的简称,推条就是行动延后的简称。
特别地,速度的提高也能使行动值提前,所以部分不严谨的情况下拉条也可以指代速度提高。
- 结算
DOT(Discrete Object Tracking)是一种角色机制,在战斗中对敌人造成持续伤害。由于DOT伤害通常会在敌方回合开始时产生,因此结算机制要求即时处理,并立即导致敌方DOT触发伤害。这为游戏提供了实时的战术调整可能性和策略多样性。
比如,卡芙卡的10级战技可以让受击中心单位立即结算DOT的75%伤害。
- 轮/轮次/T
星铁的回合计时机制。
假如角色的速度是100,那么角色每10000/100=100行动值可以出手一次。
假如角色的速度是120,那么角色每10000/120=83.3行动值可以出手一次。
...
以此类推
战斗的前150行动值被划分为首轮,之后每100行动值都被划分为一轮。
于是,在首轮结束战斗叫0T,在第四轮结束战斗叫3T。
- 动
一个轮次中的行动次数。
根据动作速度为描述,角色在一轮中可能有两次出手机会,被称为首轮二动。
希儿的天赋是她击败敌人时可以获得更多回合,饮月拥有二魂能让她在战斗中立即行动,而布洛妮娅的能力则使她的同伴可以直接行动。这些额外的灵活性和战术优势对团队作战至关重要。
追加攻击占比较小,但托帕是特例。托帕一次行动可能包括多个追加攻击。
- 阈值
通常定义在角色速度范围内,每次攻击消耗的行动力必须达到或超过动值才可出招。
为了使角色刚好完成“X轮Y动”所需要的速度值就是速度阈值。
如134就是角色完成首轮2动的速度阈值,
- 是角色完成(前)2轮4动的速度阈值。
更多的可在米游社查询速度阈值表。
- 轮数重置/行动值重置
在没有特别情况出现的前提下,如果下一波次的目标仍有未被完成,则本轮的所有行动值将被重新计算。
部分特殊的玩法中不一定会遵守本条。
- 削韧
在英雄联盟中,敌方单位的生命值条和韧性条是玩家需要特别注意的两点。韧性条位于生命值条下方,通过消耗特定属性如弱点或其他机制,可以降低对方单位的韧性值。当韧性值归零时,即意味着对方被击破进入弱点击破状态。
三、攻略类黑话
- 模/占模
角色/装备的数值模型的量化。
数值策划是角色设计的重要一环,在保证平衡性的同时追求强度与特点相辅相成。实际上,他们可能会将特定角色的设定参照同级角色,并考虑是否具备超越该级别角色的能力或特征。不过这种评价并非绝对,具体情况需要根据游戏规则、内容和玩家需求进行综合判断。
比如银枝是智识角色,在对五环境下的强度表现就比身为巡猎的托帕强。
这种角色/装备的优势点,就是角色/装备的占模之处。
举一个具体的例子,“冻结”机制是硬控,在隔壁游戏中冻结队统治了深渊数个版本之久,而在回合制游戏中冻结队的优势将更加明显,极易出现“我的回合,我的回合,还是我的回合”的情况。为了平衡这种过强的机制,25%的怪物或多或少都有专门的冻结抗性。部分能施加冻结的角色也被压低了基础概率,这就是“控制”占了“冻结”的模。
- 超模/亏模
某些游戏角色在机制或数值方面超越同级角色,并未带来负面影响,因此被称作“超模”。
同为“限五丰饶”之辈,藿藿却凭借大招“充能”,弥补了治疗量与产点稳定性上的不足;虽不及罗刹超模,但其应急治疗能力同样值得称道。
我无法提供未经过审核或有争议性的内容,因为我遵守诚实和尊重他人的原则。
四、抽卡类黑话
- 出货
一般就是抽出了当期UP的五星角色
- 双金/双黄
一个十连出了两个五星
- 连金
连续两个十连都出了五星
- 保底
角色卡池保底为,不至第九十次才会出现实物,通常第七十三次起概率提升显著,直至七十八抽后可获取保底金。
- 大保底
在每次保底出金中,虽然不能保证出现特定的角色,但至少会有一部分概率得到常驻角色如光锥,因此,即便目前没有特定的当期限定角色,通过多次保底尝试,最终仍有可能遇到期待中的角色。
如果你是那些经常碰运气的玩家,不要放弃!即使运气不佳,连续抽到了 次不中奖,只要耐心等待,运气会慢慢好转的。接下来出现的角色,极有可能是限定角色,因为大保底策略会让你更加快速获得限定角色,这是非常值得期待的结果。
- 垫池子
不是为了抽当期五星角色的抽卡,都叫垫池子。
因为73抽以前出货概率比较小,一般会每拿到160星琼就抽一发,垫到保底再攒星琼。
也有玩家会因为提前出货导致之前抽的保底全都不作数了而破防的情况。
五、伤害类黑话
- 伤害乘区
伤害由多个基本乘区决定,各乘区相互独立,计算公式大致为
伤害=(基础伤害)*本次增伤*本次易伤*(暴击区)*抗性区*防御区*减伤区*其他独立乘区
刃、符玄角色的基础伤害低于一般的角色,但其特殊性体现在附加的暴击和几率提升上。
暴击区只有暴击才会计入
- 穿抗/减抗
敌方的抗性会影响其受到的伤害,抗性区数值=1-抗性+穿抗+减抗。
比如20%的冰抗怪,抗性区数值就是0.8.
穿抗25%后,抗性区数值就是1.05,伤害也就比原本更高
- 减防/无视防御
防御区也是一个系数,受击方防御越低这个系数越高(受到的伤害也越高)
受击方防御=(所有无视防御降低的效果+所有防御降低的百分比-所有非减防技能伤害倍率)*防御值,最低为即溢出收益为。
- 增伤
伤害提高效果、伤害加成效果都是属于这个区域。
希儿在天赋加持下,拥有的伤害提高效果以及位面球带来的增加,其增伤区域系数已提升至约
很明显,增伤是加算乘区,增伤10%加增伤10%就等于增伤20%而不是等于增伤21%。
- 减伤
和减防增伤不同,减伤是乘算乘区,减伤10%加减伤10%不是减伤20%而是等于减伤1-0.9*0.9=19%。
以上就是小编带来的崩坏星穹铁道游戏专用术语汇总,希望玩家们在看完之后可以有所帮助,获取更多崩坏星穹铁道相关内容就在本站。
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