您的位置:首页 → 《野狗子》最初计划做成开放世界 因预算不够放弃了

外山圭一郎与Bokeh Game Studio将推新作野狗子,预计今年年末发布。

虽然这是一款动作恐怖游戏,与传统恐怖游戏不同的是,它以独特且创新的身体交换机制为核心设计了令人毛骨悚然的互动体验。

野狗子原本可以是一个开放世界游戏,但不幸的是,在开发过程中遇到了技术困难。

最近接受VGC采访的外山圭一郎透露了他关于野狗子早期计划和最终选择的转变。最初,开发团队曾打算打造一个开放世界的野狗子,但由于预算限制,这一构想被放弃。然而,游戏采用的任务驱动结构使其体验效果非常好,受到开发者好评。

在游戏中,我们起初设想有一个开放世界的策略,但因预算限制而难以实现。我们的决策是放弃这一设定,结果却在任务设计和情节发展上取得了显著成功。

野狗子将于登陆PSXbox Series X/S/PSXbox One平台,敬请关注!

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