暗黑地牢:恐惧的舞台是一款哥特风rogue型回合制角色扮演游戏,旨在深度描绘冒险过程中难以言喻的心理压力。游戏开始时,无论是英勇的英雄还是阴险的敌人,队伍都有可能遭遇惊慌的时刻。英雄惊慌会扰乱整个团队的秩序,让英雄随机移动,而敌人的惊慌则会导致敌方全体在第一轮末尾行动,增加战斗的不确定性与紧张感。暗黑地牢:恐惧之旅就是这样一款充满挑战、心理压力重重的游戏,等待玩家去探索和应对。
惊慌介绍分享
在战斗之初,英雄和敌队都可能瞬间陷入恐慌。英雄的惊慌不仅会打乱阵型,还可能导致其位置随机变化;相反,敌人的惊慌则会导致敌方全员在战斗的第一轮末尾行动,形成混乱局面。
在深入敌后的激战中,双方都存在10%的心理波动,即惊慌。然而,一旦战斗被侦察,敌方就有可能面临25%的惊慌率。此概率还受到火把光线强度的影响,两者共同构成了最大65%的惊慌上限。
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