在我的世界这款沙盒游戏中,红石比较器是一个相当实用的工具。它的主要功能是进行数值或信号的相对比较。玩家可以利用它来设计电路,比如实现门控逻辑、判断信号强弱等。通过合理的设置和连接,红石比较器能大大提升游戏中的创造力。简而言之,我的世界中的红石比较器是一个强大的辅助工具,为玩家提供了丰富多样的游戏玩法。
红石比较器
物品命令:/give @p minecraft:comparator 64
红石比较器,巧妙利用红石信号,实现流通、比较、计算甚至检测特定容器满度。它是红石科技中的重要元件方块。
通过鼠标左击巧妙干扰比较器,其构造于红石体系中,可任意工具破坏,甚至会伴随物品掉落。 0
红石比较器在下列情况也会掉落为物品:
1、附着方块移动、移除或被破坏;
2、有水流过;
3、有活塞试图推动它或将方块推入其位置。
当炽热熔岩流经红石比较器区域时,设备会受损却不掉落任何物品,这是红石系统独特现象。
利用红石的精妙,您可以在各种创新区块上安装比较器无论是倒阶的稳固平台,还是楼梯的斜面和平面,只要不透明全方块允许,都能见证红石逻辑的魅力。只需轻轻鼠标右键点击,红石比较器便悄然降临,准备在您的世界中进行精准的信号传递。
在探索神秘世界的过程中,红石比较器成为玩家手中的关键工具。这个构造精巧的装置,拥有前后两面的布局设计。正面,如同指引方向的信号灯,那个三角形模型象征着前方的位置。当放下比较器时,它会悄然转换角色,从引领者变为输入侧的参与者。在红石电路中,比较器上靠近输出侧的一端通常会连接一根小红石火把。当这个输出大于零时,火把会亮起,三角标志也会变红,形成了一种鲜明且有效的信号传递方式。
输入侧火把的状态可以由鼠标右键切换:
1.便捷切换,关闭/冻结功能,为比较器调至测量待机。
2.轻触开关,激活比较器,步入作差模式。
红石比器灵活,两侧皆可接信号,但侧向只允许红石本体、粉状物及特定设备触发。前端为明确的输出口,确保信息准确无误地传递。
使用红石构建的信号流穿越比较器并非简单的事情。一个这样的复杂组件,需要1个红石刻(等同于2个游戏刻或约0.1秒的时间单位,不考虑实际通信延迟)。这个规律不仅适用于信号强度的检测,也适用于判断电路中开与关的状态是否充满能量。然而,在实际的红石系统中,我们不会看到持续1刻信号波动的现象,因为这种长时间的变化在设计红石组件时通常被避免。例如,单刻脉冲发生器,当它位于侧面输入时,会被视为总是关闭状态,而置于后侧输入则被视为始终开启状态。
红石比压器功能强大,包括:信号强弱判断、信号对比、差值计算以及方块状态检查(主要是容器满载情况监测)。
承载信号强度:
当红石比较器侧边无输入时,会稳定输出与其后侧相同但不产生额外信号的强度。
比较信号强度:
在红石比较器处于比较模式时(前侧火把关闭),它会将后侧的输入与边侧的输入进行对比。若任何一条边侧输入都大于后侧,比较器就会输出关闭信号,以防止错误传递。反之,如果两边侧输入都不超过后侧,比较器则仅会输出与后侧相同的信号强度。这种设计确保了在各种条件下,红石比较器都能准确无误地执行任务。
信号强度作差:
在红石比较器的作差模式下,它会输出后侧输入信号与两侧较强信号间的差值,差值范围从0开始。
在一项信号处理测试中,当后侧输入强度达到7时,前端输入只有2。右侧信号强度为4。经过计算,系统的输出结果显示为3的信号强度,也就是通过比较得出的最大值:7 - max(2,4)) = 3。
检测方块状态:
红石比较器通过隔绝固体,将其视为信号源,根据受测方块的状态精确输出信号。这种设计实现了信号的稳定传递,体现了红石技术的魅力。
使用红石构造的容器状态检测器能精确反馈物品装载程度。满载时信号为15,空载则代表0,其数值范围可根据实际需求进行调整。
下列容器可以被比较器检测:
在神秘的工业世界,各类创新工具齐备。熔炉与高炉见证着钢铁的精炼,烟熏炉则赋予产品独特的风味。酿造台与漏斗巧妙地连接着酒水的流转,探测铁轨上的漏斗矿车,犹如侦探般探寻着矿石的秘密。这里,发射器、投掷器宛如战士的手臂,精准投放,箱子与陷阱箱则是智者精心布局的棋局。而那些潜影盒,似乎在暗示着更深层次的工业秘密。
当智能比较器识别到一个超大型物体,如装满物品的大箱子或者陷阱箱时,它会进行整体检测,覆盖整个54格的空间范围,而非仅聚焦于后方半部分。值得注意的是,无论大箱子因为上方有固定的固体方块存在,还是有豹猫在其上方活动,这些情况都会使得比较器输出0。这是因为这些无法打开的箱子其内部物品的数量并不会影响比较器的判断结果。
左边的数据表格为我们揭示了如何通过精确计算来达到输出特定信号强度的目标。在这些容器中,64个单位分组为一组,我们得计算需要多少这样的组才能产生我们期望的信号强度。值得注意的是,组数前的数字是满叠物品所需的组数(不必要1组就看不到)。而“个”前的数字则是除满叠物品外还需要的具体物品数量(没有零头就不显示)。对于那些只能堆叠到16个单位的特殊物品(如雪球、告示牌等),我们需要将“个”前的数字除以4来取整,这样就可以适用了。而对于那些无法堆叠的物品,每一个“个”都是额外的物品数量,必须单独计数。
利用漏斗构建信号时,需经过三个满堆叠。若每个堆叠需要14个物品,那么总共就是4组这样的物品数量。
已知物品数量,求信号强度值
当容器为空,输出保持静默;反之,容器非空时,输出遵循一套动态算法生成。
信号强度计算如下:向下取整[(1+满度比/总数))*14],确保稳定通信。
独格饱和度等于物品总数除以同类物的最大堆积量,精确至单格层次。
将物品视为充满一格的概念源自于一次堆积,最多能叠加到1,其比值是1/1=1.0,这是最简单的满载理解。对于可以堆叠到16的物品,如末影珍珠、雪球或鸡蛋,这种满载情况简化计算同样为16。因此,无论单件还是可堆叠的上限,都被视为充满。
已知信号强度值,求物品数量
通过巧妙运用比较器和容器,这个方法使得精确控制信号强度成为可能。量化生成特定强度信号所需的物品数量,可以采用以下简洁算法进行计算:
在进行特定任务时,物品需求量等于取数值上限,计算公式是【(容器总格数 * 64)/ 14】*【(目标信号强度 - 1)】*【取整】。确保在资源有限的情况下高效利用。
一些非容器的方块也可以被比较器检测:
蛋糕:
蛋糕蕴含的能量随其厚度递增。每块蛋糕散发出2单位能量,总共7块,意味着一块完整的蛋糕释放出14单位能量。
炼药锅:
制药锅的信号强度随水量递增,从零水到满载,输出值从0至3精确反映罐内液位变化。
命令方块:
命令方块巧妙记录了它所承载的最终指令的´成功计数´。这个指标生动展示了这些命令最近执行成功的次数。成功的判定并非随意,而是由具体命令的成功条件决定:一旦聊天界面上闪烁着红色警告信息,那么相应的命令就无法视为成功执行的。
大多数单一命令执行仅限一次,然而有些例外,如带玩家作为操作参数的特殊命令,可反复成功。这种情况下,比较器会全面记录并显示所有成功的次数,最多可达15次。
在先进的编程环境中,一个独特的命令方块被设计用来记录并执行存储的指令序列。其功能在于持续存储并追踪最后被执行的成功的命令数量。当再次执行指令时,这种机制确保了比较器始终输出相同的信号强度,即不管命令方块本身是否处于激活状态(即使关闭,它仍然会影响比较器的状态)。简而言之,这个系统设计巧妙,能够在命令方块关闭不影响其指示器的同时,实现持续追踪和存储最后成功执行的指令的能力。
末地传送门框架:
当末影之眼存在,传送门会全功率发出15的强度信号,否则信号强度为零。1.
物品展示框:
比较器巧妙地应用于物品展示框的状态检测。要确保检测的准确性,比较器需连接在展示框下方方块之后,并保持后侧面向方块。若展示框内无物,输出将为0,反之则根据其中物品旋转的角度进行强度判断。从1到8(1代表默认方向,每次右击都会顺时针转至8,然后返回1),强度会随角度变化而变化。
唱片机:
转换后的文章:家庭复古唱片机以其独特魅力重现音乐,其输出信号紧密相连于所播放的黑胶唱片。为了深入理解这种信号传导过程,不妨参考我们提供的信号强度与所需最少唱片数量的对应关系图表。
红石比较器在Java版快照13w01a中加入。
(摘自中文Minecraft Wiki)
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