您的位置:首页 → 萨尔塔格里波PvE平衡愿望清单的最终形式

别样视角,歪脖子哥笔下的真实观点,非官方解读,独特见解尽在其中。

将黄金子弹和白色子弹的双重打击能力扩展到所有白色子弹。这项策略设计的目标是使白子弹不再仅对红血敌人造成杀伤,而是在更广泛的范围内发挥威慑力。对于非红血或boss等级的敌人,白子弹的伤害增加25%,这使得白子弹在对抗这些目标时更具威力。值得注意的是,如果金枪的性能与紫色对应物存在差距,那么强化金枪的奇异特性会比直接提升其基础伤害更为有效。

在PvE环境中的职业技能调整引起了广泛的争议。这种机制看似复杂,实际上它试图通过技能回复数量与技能冷却时间的直接关联,来优化玩家在面对不同敌人时的策略灵活性。然而,这一改变对于经验丰富的老玩家来说可能是违背直觉的,他们可能习惯了根据自身技能冷却情况来安排行动。对于新玩家来说,这种变化可能会让他们一时难以适应。此外,这种机制对于PvE中的弱势构建打击尤为严重,因为他们可能本来就无法在短时间内回复大量技能。尽管如此,值得注意的是,这种回调机制对PvE顶级模型的出装策略并未产生影响,因为这些职业的装备都是保证100%技能恢复的核心部分。(同版本)

在游戏设计的调整中,我们着重考虑了伤害抗性的一致性和可预测性。这不仅有助于玩家更好地理解和预判战斗动态,还鼓励装备开发者探索更多样化的减伤装备。值得注意的是,对于一些旧副本内容的微调,虽然确实可能会对新手带来一定程度的影响,但我们始终认为这种调整是为了游戏长远发展和整体体验优化的必要步骤。总的来说,通过重新平衡伤害抗性,我们希望为玩家提供更直观、稳定的战斗环境,并鼓励新玩家体验游戏的多样性。

在高强度的战场环境中,军事装备的耐损伤性能发生了显著变化。以下是具体数值的变化情况:1. 韧性防御:原本提供30%抗性,现在降低至15%。2. 织造铠甲:原能抵挡40%,现减弱至25%。3. 锁链音效:原为40%的低吟,现在降至25%。4. 虚空覆盖护盾:原本是最强的防守工具,现今力量减弱至70%(需要加强)。5. 光井:原能释放50%,现在降低至15%(施放者本人可能是25%)。6. 割裂:针对boss的40%削弱效果,现调整至25%(适用范围不变)。总结起来,军事装备在战场中的耐损伤性能有了明显的提升或减弱,以适应不断变化的战争需求。

重做超级恢复

我一直对那些依赖超级能量恢复、而非杀戮解决问题的游戏机制持有保留态度。如果这种设计模式不进行调整,至少我们需要重新审视能量计算的规则。有些损伤源头提供的能量竟比其他地方多出整整十倍。这就像是一个火中的凤凰术士,仅仅通过光井的站位和几轮聚合发射就能为下一个光井积累高达70%的能量!然而像这种流浪使用效率低下的问题,也正是造成资源浪费的一大因素之一。

对战旗泰坦做点什么。

在最近的游戏调整中,虽然绿色泰坦受到了分裂和织甲能力减弱的影响,但旗帜泰坦的伤害上限理论上并未那么夸张。在我看来,对于近战使用者而言,如果能通过格斗技能造成伤害,那么每使用一次这种技能,就应该消耗掉一半的能量(如果是用于位移,则所有能量都将返回),这样既能解决无限格斗近战的问题,又能保持职业的优势。当然,如果你是一位超模,这的确是个新鲜的挑战。我们会考虑其他因素来适应这个角色的变化。但我坚信,这是一个良好的起点,你不必过于担心会破坏这个职业的形象。

增强型悬停

强化对非战士单位悬停的控制力。虽然理解为何限制战士单位的盘旋时间,但对于敌对的赤血敌人来说,这样的削弱并未针对性强到必须存在。若依赖伤害技能作战,这些敌人可能会在短短数秒内销声匿迹。

大大加强碎冰造成的伤害

冰影角色亟待升级强化,其目前提供的控制力并不足以支持属性多元化的策略。冰冻与破冰的效果必须大幅提升,才能让冰影并非徒有捆绑之力的简化版本。一旦敌人在冰冻和解冻过程中失去控制领域,冰影的力量将更加显著。

重做炸弹准备和增兵等装甲模块。

在软件开发过程中,我坚决反对一切模块切割的行为。这不仅与强化或弱化无关,就像那只伟大的鸡,它拥有无比的自由。例如,我更倾向于拥有一套完全固定的弹药储备方案,而非当前这种不断切割模块、触摸象征并重新组合的过程。如果这样的设计得以实现,那么系统甚至可能会根据弹药储备模块的变化自动扣除相应的弹药资源。这无疑为软件开发带来了新的思考和实践方式。

简而言之,我并非暗示超级鸡能在副本中肆意拆装(毕竟,那只是个游戏幻想),我更希望通过某种设计,让玩家在游戏中能省下一半拼接和组装的时间。”

荣誉提名:

切尔西阵型丰富,但游戏乏味至极,像一颗重量级炸弹冲击着平衡,引发严重问题。

智能推荐