在三国志战棋版中,有四大军种,分别是弓兵、骑兵、枪兵、盾兵。那么这四大军种孰优孰劣呢?接下来小编对三国志战棋版四大军种的利害进行了简略的对照解析,想要了解的玩家们一起来瞧瞧吧。
三国志战棋版四大军种解析
军种解析
1.弓兵
三国志战棋版里弓兵酿成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,然而开释距离是4的好处能够让弓兵的输出境遇特别的如意。
只有守护的好大概走位不失误,弓兵通常都不会成为早先被秒的人。而且弓兵的手长也让弓兵成为优越的辅助,比如说弓兵带魅惑的效果比近战带好的多,大概带兵疲的郭嘉。
并且在三棋里弓兵有一个积极战法加成百分之20,使得弓兵法师的输出更加先进,只需弓兵不被贴脸秒,那就能够只享福增伤的福利而没有易伤的漏洞。
我也相信从此法师输出也会成为主流。
一是手长施法距离远,就算近战法师如故施法距离为2。
二是不吃反扑,即是白嫖输出。
三是弓兵是我认为唯一一个不用带减伤战法的军种,那么输出就能够拉满这也是弓兵法师比近战法师的上风地点,近战法师必须要带个减伤的确保生计。
弓兵就不必要有这种考虑,是以能够多带一手开动输出,往后乃至能够带双开动输出或许增伤被迫。
2.盾兵
盾兵大都来讲不用去输出,盾兵必要做的即是认真抗伤,包庇好队伍的中央输出。
承伤百分之78的优良属性加之好多自带免伤buff的盾兵能够把抗伤和偏护队友做到极致,盾兵的变成伤害90%原本能够正视,原因只需你的定位是肉T那么只需自带减伤充实高,变成伤害是0都毫无劝化。
同时我认为金城汤池微风雨同舟是T0战法也是由于好的援护战法能够把盾兵发挥到极致,不再仅仅卡位的肉T而是积极掩护。首先一个队伍里必须会有需求抗伤的辅助大概肉T,那么没有军种能够比盾兵把掩护队友做的更好。是以我认为盾兵是我心目中第二强的军种。
3.枪兵
枪兵的强度取决于战法强弱,
枪兵的承伤90%变成伤害110%,招致枪兵假如战法优良的话也能够帮盾兵取代一点工作,可是今朝s1就算百折士其余话如故尚未盾兵硬,因而就看后续会不会出部分自带战法能够撑肉度的枪兵,那么就能够走一个半肉半输出的路线,假如一个队伍团体肉度都上去了,那么就能够省去援护盾兵的效用,让队伍的输出更上一层路。优良的枪兵与战法搭配就能够到达这一点。
4.骑兵
骑兵数值平衡招致平常,没有甜头本义即是最大的纰谬。骑兵唯一的甜头即是移动力高,然则这游戏骑兵根本都是必要队友的爱护才能存活,你若是和队友脱离了自个也活不下来,以至你就算和队友在一起,也非凡轻易被点死。
因而基于这个漏洞与骑兵移动力强的好处,对于从此赛季我猜测骑兵即是两种路线,第一种即是走肉骑兵的路线,带肉技能保障自个骑兵足以单带沿途,能够绕后去吃后排的弓兵法师还便当被点死,最好是肉+控制,云云一是经过自个的高机动性限制了对方后排的输出二是能够招引一波火力同时保障自个的站场。
第二种即是骑兵和骑兵组队,只需我一队都是骑兵居多那我就不会和队友离开,网友都跑得快!打个比喻就目下当今的版本来讲群骑就能够组相似的思绪,能够开局马腾给buff,而后颜良进去自个主战法晕一个,而后吕布带个纵兵再晕一个,而后后续弓兵输出。可是还是那句话,骑兵除非能够一刀秒一个,否则不肉就一定会成为骑兵最大的问题。
以上即是关于三国志战棋版四大军种解析的总共内容,但愿可以或许帮助到每一位小伙伴。更多白夜极光教程就在手游白夜极光专区,必要的小伙伴记得珍藏哦。
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