梦幻模拟战宁芙有什么技能?宁芙是梦幻模拟战中一个SSR品德的英雄,跟着塔塔利亚登场游戏后,宁芙也是一路首先,这个角色也是游戏内稀奇的还没进卡池就人气爆棚的角色,主要还是原因这个角色现象设计的太完美了,以至一群网友发声说,颜值即正理,到底人鱼的设计谁能不爱呢(doge),然而对于注重强度的网友来讲,光有颜值还不够,技能强度也需求跟上才行,原因是个SSR品德的角色,于是能够必然的是这个角色的强度应当不会差,但宁芙到底是个新英雄,不管是自个使用,还是赶上别人使用,至少要摸透这个英雄的技能,否则会很容易在对打中吃瘪,考虑到很多网友还不太了解这个英雄的技能机制,下面小编就从技能的角度带网友了解一下宁芙这个英雄,但愿能够帮到网友。
梦幻模拟战宁芙有什么技能?
一、天赋: 深海歌伶
本身含有加强效果时,智力提高(10%,15%,20%,25%)
对打开始时,为本身范围(1,1,2,2)格之内友军施加[奇幻泡泡]:“下一次蒙受范畴伤害贬低(15,25,35,45%),行动闭幕时有50%几率得到1个随机加强效果”。往后每使用3次技能,行动闭幕时会再次触发[奇幻泡泡]的施加效果。
([奇幻泡泡]连续3回合,不行驱散,受到1次局限伤害后移除)。
二、 终曲的安可
(3C / 冷却:5回合 / 射程:本身 / 边界:3格)
[积极]使用时分外获取1层天赋计数,复原范围内多个队列的生命,复原量为施法者智力的2倍,并施加“酿成伤害提高15%”,接续2回合。使用技能后,本身行动闭幕时,复原周遭2格内的整个友军生命,复原量为智力的2倍,接续2回合,并获取[咏唱]:“全场敌军行动闭幕时,有必定几率获取[沉眠]:下回合无奈行动,受到伤害时移除”,接续2回合。([咏唱]弗成驱散,接续时间内最多触发4次。敌军距离[宁芙]越近,获取[沉眠]几率越高,最高可达100%,含有[沉眠]效果时,不会再次获取)
三、转职技能
海畔歌者
冰冻 :
1C / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 领域:单体
[魔法伤害]袭击单个敌军,酿成1.5倍伤害,对「枪兵」有殊效。
汐梦 :
1C / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 局限:单体
[治疗]积极使用,规复本身及指标行列步队的生命值,规复量为施法者智力的3倍,并施加“下一次被袭击受到伤害后,规复施加者智力3倍的生命(见效一次后移除)”,不断2回合。使用技能后,本身得到[驭水],不断2回合,若指标移动式样为“水行”,则同时为指标施加该效果。
哀泪颂唱者
圣言 :
2C / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 局限:单体
[魔法伤害]进攻单个敌军,酿成1.5倍伤害,对「魔物」有殊效。战后为生命最低的友军复原生命,复原量为施法者智力的4倍。
深海的风铃
潮漩之舞 :
2C / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 鸿沟:单体
[魔法伤害]攻打单个敌军,酿成1.6倍伤害,加入对打前兵士射程+1。对打后,使敌军所处地形都视为“水中”,络续2回合,并施加“行动闭幕时,对本身及范畴1圈友军酿成1次[稳固伤害],伤害值为施加者智力的2倍”,不行驱散,络续2回合。
群体护盾 :
2C / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范畴:3格
[增援]积极使用,使得范围内多个队列的退守提高20%,且免疫:“退守、魔防升高”、"无奈被治疗“,继续2回合。
人鱼少女
破魔 :
1C / 冷却:- / 射程:- / 局限:-
[被迫]进来对打前,50%的几率使得敌军的魔防下降25%,连续1回合。
幻逝谜伶
魔防应援 :
1C / 冷却:- / 射程:- / 领域:-
[被迫]行动闭幕时,使相邻的1个友军“魔防”提高20%,且免疫:“晕眩”,“无奈蒙受加强效果”,“移动力低沉”,继续1回合。
水色梦境
2C / 冷却:3回合 / 射程:5格 / 局限:直线
[魔法伤害]袭击3条直线上的全数敌军,酿成0.3倍边界伤害,并驱散1个加强效果。同时回复边界内多个友军生命值,回复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化效果。
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