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原神3.6版本新增好几个圣遗物,效果特点都不同,符合搭配的英雄固然也就不一样了,这边小编给诸位带来了新增圣遗物优缺点详细讲解文章,网友快看下文了解下,在作战的时刻公道搭配它,让它帮助英雄阐发最强对打。

原神3.6版本新增圣遗物优缺点介绍

水仙之梦

属性讲解

水仙之梦2件套效果是15%的水伤加成,适配输出型水系角色,作为2+2的散件也是一个不错的选择。

4件套效果则是和武器冬极白星有些雷同,但多了一个着落进攻命中仇敌增长层数的式样。层数上限为3层,总共有五种叠加层数的式样,因而叠满被迫还是不难的。水仙套4件套效果的触发条件是命中仇敌,意味着击中但没有酿成伤害能正常叠加层数。然则像莫娜Q技能如许对选中仇敌施加泡影形态,无伤害效果的,并没有作为是命中仇敌的判断;后续消弭泡影后特别酿成的水伤才被视为命中效果。

算上2件套效果,水仙套叠满被迫后总的增益为30%水元素伤害加成+25%进攻百分比。水仙套是适用于全进攻类别的,在同类加成的圣遗物里,水仙套在数值上也是有上风的。而且,比拟于魔女四件套那样的很难吃满被迫的套装,水仙套的泛用性要高许多。

当下水伤加成的圣遗物也就惟独沉湎之心,能够横向比拟一下。比拟于水仙套的全方面加成,沉湎之心侧重于普攻/重击伤害的增幅。对于主打普攻/重击伤害的水系角色,沉湎4件套总计能够带来45%的伤害加生效果,而且开动方法浅易。

合用角色

适配度高 令郎、神里绫人

令郎很长的输出时间都在打普攻,但因为有断流机制以及高倍率的Q技能在,EQ技能的伤害占比异样很高。以武器是天空之翼为例,EQ技能的伤害占比有45%,以是核心加成普攻/重击伤害的沉湎套对令郎的适配度并不完美。水仙套的加成对令郎的适配性则要高好多,无论是水伤加成还是进犯加成,都是能够效用在令郎的各种伤害里的。而且4件套效果的层数在令郎这也是比较好叠的,乃至不用锐意厘革连招循序,老例的普攻/重击连招,联结E技能的断流斩伤害就能很好吃满4件套效果,而且实时刷新层数。

水仙套完美成家令郎的输出机制,是目下令郎的最佳圣遗物套装选择方案。以万达国际阵容为盘算凭借,水仙套对令郎的直接提高也有7%上下,算是比较高的提高了。

绫人的适配性比起令郎要稍低部分,由于E技能的浪闪效果是吃生命值的,浪闪伤害占比约26.7%;但绫人的正文伤害还是吃攻击力的,因而对水仙4的适配度仍旧还是高的。绫人叠满水仙4的层数也是比较简易的,正常的QEA就行。而且绫人E技能持续时间才6秒,低于水仙4效果持续时间的8秒,E技能持续时间是可以吃满水仙4件套效果的。

横向对照绫人的其他圣遗物选择,水仙4件套的盼望伤害仅低于余响4件套。

但有一说一,水仙4和角斗士4也简直没啥差异。但角斗士4件套网友或许都有现成的了,而刷一套好用的水仙4本钱可就太大了。于是对于绫人,水仙套的适配度固然也还高,但是也没有为此刷本的需要。

适配度适中 行秋、莫娜

两者原本都有共同点,就伤害提高来讲,水仙套给的数值加成会更好。但概括考虑到Q技能的循环性,最优选择大概还是绝缘4件套。

对于行秋,袭击百分比和水伤加成都是很好的增伤属性。而且在正常的QE连招上跟尾一下普攻就能吃满水仙4件套的被迫。不够之处在于水仙套的层数叠加是自力估量持续时间的,而且持续时间只要8秒。这就意味着行秋切到靠山8秒后,将只能保持Q技能给的一层被迫了。一层被迫加成天然还是不太抱负的,于是行秋的适配度只能说是适中。

莫娜的话,如今圣遗物的选择是绝缘4件套或是2水伤+2宗室云云的散搭。水仙4件套无疑也是一个选择。选择玩核爆打打大数字的话,带绝缘4堆充能是比不过堆水伤加成和冲击百分比的。水仙4有着30%水伤加成和25%冲击百分比加成,看起来便是核爆莫娜的最优选择了啊!但实情并非如此,莫娜的核爆过程了,虽然有莫娜叠加水仙套层数的机遇,但最终触发核爆伤害的时刻,8秒的时间早已从前,4件套效果直接成白板了。

适配度低 心海、夜兰、妮露

三者的伤害都是以生命值为属性根据的,冲击百分比加成对她们根基没用,有效用的也仅仅是水伤加成的效果。更何况妮露而今主要还是走辅助路线;心海的话纵使作为主C站场输出,海染4和沉溺4都是好的选择;夜兰则是有万能的绝缘4作为最优选择。

未来可期水平 ★★★★☆

水之国枫丹,相信再过不久也将呈目下当今我们眼前,到时候水系角色一定会有很大的舞台,而且还会有浩瀚水系输出角色上线。水仙4件套,无论是效果加成的数值,还是简略的叠加层数手段,都是值得赋予高等待的。只要是凭借攻击力的水系输出角色,水仙套根本都是实用的。

但不确定原因是,既然双水共识都改成了25%生命值上限提高,那到时候新出的水系输出,会不会也更倾向于生命值而不是攻击力呢?

花海甘霖之光

属性讲解

花海套的2件套效果是生命值提高20%,也是除了千岩套以外又一有生命值百分比加成的圣遗物套装。作为2+2的散件搭配方案,花海2件套效果适配于妮露、迪希雅、莱依拉、心海、迪奥娜、钟离等依靠生命值加成的角色。

4件套效果则是提高E技能和Q技能酿成的伤害。初始提高值是10%,装备者在受到伤害后能进一步提高伤害加成果果,每层能够分外提高初始提高值的80%,至多叠加5层。于是说,当有5层时,花海4件套效果带来的EQ技能伤害提高值为50%,比一个圣遗物杯子的伤害加成略高部分,于是说提高数值其实是很高的。

横向比拟绝缘4件套,在装备者有200%充能的时刻,就能使其Q技能酿成的伤害提高50%了。可是绝缘4的提高只是针对Q技能,而花海4则是对EQ技能均有加成。

花海4的加成数值很高,但叠加条件并不简略,必要装备者受到伤害才能叠加。每层效果的持续时间为5秒,而且每层的持续时间零丁估量,而不是刷新持续时间的机制。这也就意味着想要保留满被迫的话,装备者就必要不乱隔离时间内会受到伤害。

实用角色

适配度高 迪希雅

迪希雅帮队友承伤的机制能够完美配合花海套的4件套效果。在迪希雅E技能的领域内,场上角色受到的伤害会消解一些伤害转而由迪希雅在10秒内担负。也就是说,只需队友受到1次伤害,也会让迪希雅在10秒内陆续丧失生命值,能够轻松叠满并保持花海4件套的被迫加见效果。可是迪希雅本身也比较依靠命座,0命迪希雅伤害能力有限,带花海套对全队DPS的提高微不足道的。

适配度适中 妮露

妮露也是一位必要叠生命值来打伤害的角色,原因本身的机制在,快捷爆炸的丰穰之核不可避免的会炸到自个,恰好能够以此来叠加花海4件套被迫。不足之处是妮露寻常是作为队伍的辅助快捷打完3段E技能就切靠山了,这种情况下,明显花海4件套的被迫层数就叠不到了;更何况低命妮露站场输出能力太甚寻常。因而只要当妮露有必定的命座加持,而且是在前台充能挂水/输出位的时刻,花海套对妮露的适配度才算是能够的。无数情况下,带2花海+2千岩如许的纯生命加成的散件就能够了。

未来可期水平 ★★☆☆☆

花海套的泛用性就没那么高了,原因限制太大了。想要固定受到伤害这一条件就限制死了好多角色。花海套的适配角色得有魈、迪希雅如许的能固定扣血机制,并且主要伤害型技能得是EQ技能,而且伤害根据的属性还得是生命值。这些这使得花海套在未来也很难有太大的舞台。

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