指日螺舟工作室揭晓,《太吾绘卷》“毒手毒心”更新将于5月上旬推出。昔日一个月时间里,他们对游戏各个方面进行了很多新增和调解,包罗对打、淬毒、原料用处、引擎升级和AI优化等。
1、对打改版
目前的游戏中,“人物的伤害必要到达某一阈值,才能打出伤势,酿成也许感化对打输赢的伤势记号”,这边的起点,原本是但愿网友能够实验用不同的对打记号来击败敌手,如缺陷、点穴、减色、中毒等,力争为网友们创新一个更实在、更丰厚的对打尝试。
然则,伤害阈值对袭击究竟的极其化浸染(要么有用,要么无效)、网友的贯通门坎等理由,招致了网友们面临云云的一种对打模式,得到的尝试是特别不直观且过于极其的。
面临如许的处境,我们也在不断的考虑小伙伴们的各样反馈,而且深思创新一些的不足之处,但愿最终或许在“创新”和“尝试”两者之间,竭力找到一个最能供给可玩性和小伙伴感触的平衡点。
因而,在接下来的更新中,我们大幅修改了对打的底层法规和逻辑,在保存多种对打标帜仍能以多样的连合决意对打胜败的同时,为人物的一切肉体部位增进可承袭的伤害量,人物每次受到的冲击,都会积聚伤害量,直到积聚的伤害充满蜕化为一个伤势标帜。
自然,除了上面这个例子,对打中的许多一些,也都有调动以及永久的优化计划,包含优化对打UI,对打操作等……
2、自动对打
在我们收到的多量反馈中,期望对打不妨更轻便的推荐不停都是特别很是多的,而我们也期望经过自动对打的功能,让对打变得特别加倍轻便,可是,我相信网友多多少少,还是期望对打的成就起原玩我们小伙伴自个的聪明才智和机敏回响反映,而不是游戏给出的AI逻辑。
所以,在接下来的更新中,我们将自动对打细化成了一个由浩瀚选项组成的控制面板,网友能够依据自个的操作习惯选择哪一些由小伙伴做主,哪一些由AI做主。
比如:不喜欢操作火器进行袭击的小伙伴,能够勾选自动进行火器袭击,如许只需仇人进来小伙伴的袭击鸿沟,小伙伴就会踊跃的进行火器袭击。
又比如:不喜欢操作移动且对移动下场的准确性要求不高的网友,能够勾选自动移动,如许人物就会朝着必要的距离进行自动移动。
始终从此,我们都对以前的自动对打以及对打中繁杂的操作给网友带来的不好的尝试感触道歉,特别感动网友始终向我们提议各色各样的推荐,我们会勤奋更始和优化操作,最终但愿不妨让网友更轻快地尝试太吾世界的对打!斩妖除魔!
3、淬毒攻略
毒术一直是我们格外介怀的攻略内容,在接下来的更新中,我们终于能够进一步多样毒术攻略,本次将要新增的内容是对打中由多种中毒符号所引起的特别毒发效果,以及对打外的特别迫害效果。
如:小伙伴在对打中,使得冤家同时身中三种不同的中毒记号时,在特定的条件下,若是冤家毒性发火,就会暴发独特的迫害效果,凭据三种不同毒素的连合,独特毒发效果共有20种,只需知足条件,就会有复数的独特迫害效果在一次毒发时同时暴发!
而对打外,小伙伴也可以给一件物品淬上最多三种不同的毒素,连合出新的特别迫害效果,除了直接大幅鸩杀仇人的健全的效果,再有令仇人变丑、以至过月时发疯造孽、难以生养的奇妙效果……
自然,毒术不过一种游戏中的兴味,网友在实际生活中,切切不要仿照,实际中的毒发效果,都在刑法上,请网友不要触碰!
4、引擎升级
除了上面例举的一些准备更新的内容外,我们也在主动的实验升级游戏引擎的版本,期望进一步优化游戏的本能机能,加强游戏的稳定性,处置因引擎版本或操作系统带来的百般问题,如:正本需求安装一些系统情况才能进来游戏的网友,就不再需求手动部署一些系统情况,由于这一些的工作已被升级后的引擎版本处置。
5、门派地域剧情
最后,自然还要着重的提一提门派区域的零丁剧情,它不仅是网友很盼望的内容,也是我们平昔此后支出了多量心力制作的内容,在下面更新完以上例举的一些内容后,我们就会开始在一段时间内,赓续更新门派区域的零丁剧情,下一次更新到开始赓续更新门派区域剧情的中心不会隔断过久!
我们格外盼望在一个系统攻略更完竣,体味更好的处境里,把我们的门派区域的孑立剧情,显现给网友!
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