生化危机4重制版中网友们的伤害会被武器类别和抨击部位所浸染,想要知道伤害算法公式的网友请看接下来本站带来的生化危机4重制版伤害机制判辨,期望也许帮助网友。
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弁言:本测试基于行家难度,经过overlay显示残存hp式样估计打算现实伤害。因为不清楚具体估计打算公式,所以不担保究竟完全正确。事实上已经呈现屡次伤害失常情状且找不出缘故,只能说失常伤害占比例很小且多见于种种初见仇视方向,疑心是锐意设计的减伤。
伤害
伤害计较公式如下:
现实伤害=威力X120X部位伤害倍率X3倍暴击倍率(若是触发)。
其中,躯干部位伤害倍率为1,四肢是0.5,头部按照武器不同而变更。
枪械伤害公式为:威力X200X伤害系数(依照游戏等级改变)X部位伤害倍率X暴击倍率(假如触发)。
以初始手枪SG-09 R为例,在无改装11游戏等级下,其对村民腿部的伤害便是1.00X200X0.6X0.5=60。
以实战为例:
此处使用无缺变革SG-09 R对村民射击。
四肢与头部各中一枪。
此时武器基本伤害为2.00X200X0.6=240
对四肢伤害为240X0.5=120
仇人部则是240X1.2=288
累计伤害120X4+288=768
部位伤害倍率,依照武器和对象不同都生计改动。是以这边只供应杂兵的倍率,整个精英与boss的具体倍率会放在背后人物一些详解。
悉数杂兵的四肢倍率均为0.5倍,躯干伤害1倍。头部倍率如下: 手枪:1.2倍 冲锋枪:1.5倍 步枪:3倍 马格南:1.5倍 弩枪:1倍
注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的关连资料。缘故在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认
匕首有两项主要属性,经久与威力
经过搜索变量的体式格局,已经确认历久筹划公式为:现实历久=面板历久X1000。
比方,满改残杀匕首,其历久为2.2X1000=2200点。
接下来是一些举动必要损耗的经久。 戳刺:6X经久系数 挥砍:12X经久系数 格挡:30X经久系数 摆脱:180X经久系数 断颈摆脱:250X经久系数 倒地处决:150X经久系数 处决:160X经久系数 谋杀:50X经久系数
匕宰相关冲击举动,其伤害数值与面板威力直接关联。
现在已知算法如下:
戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(若是触发)。
摆脱伤害:威力X500X伤害系数。
任意处决:威力X方向倍率系数(不同仇敌有变化)X伤害系数,杂兵为即死判决。
行剌:未知,当前未发现能扛下一次行剌反攻的标的目的。
暴击
暴击分为暴击概率与暴击倍率两方面。前者裁夺了有多少次袭击可酿成暴击,后者裁夺暴击可酿成多少的额外伤害。
经由多量测试,已确认两点
1.测试得出手枪暴击倍率为3倍。
2.测试证明,暴击并非短处局限。实测对任意部位,均有能够酿成暴击。
图中即是对方针右手臂暴击,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360点伤害。
尔后说说为什么步枪类武器不存在短处倍率
使用手枪射击方向头部,有几率呈现碎颅殊效,但也有时仅仅正常倒地。
经测试,可以确定每次暴击命中头部击杀,都会触发碎颅。
目下当今因为无奈解包游戏,因而不可以从代码角度实锤这二者的干系。但我如故倾向于以为暴击命中头部击杀,必然触发碎颅。
基于这一倘使,就会发现一个问题
使用步枪类武器命中方针头部致死,也是肯定触发碎颅殊效的。
是以假如前者关于爆头与碎颅相关的假说缔造,那就能够确认步枪命中头部本来即是触发了暴击。这一点也正好能解释步枪命中瑕疵变成3倍伤害的形象。
必要着重的点:使用马格南武器射击村民,无一例外会呈现断肢碎颅殊效。但是鲜明不可能马格南武器每一发都暴击,这不和逻辑。对这一形象暂无公道解说。
网上所谓的手枪10%暴击率,我个人也示意高度疑惑。
坏消息是,暴击概率无奈经过测试得出。纯概任性的资料只能解包获取。
好消息是,N网上有人放出了手枪的暴击率。
资料发布者觉得,武器暴击率生计最小值与最大值。当准星实足收束时,暴击率抵达最大,反之最小。使用镭射时默许最高暴击率
对此资料我无奈考证真伪,但我还是把它放在这边: SG-09 R:5-7% Sentinel Nine:5-7% 科罚者:4-8% 红9:5-7% 黑尾:4-6% 玛蒂尔达:5-8%
这边放一下全武器的暴击倍率: 手枪:3倍 冲锋枪:3倍 步枪:未打出暴击,疑似不存在 马格南:2倍 弩枪:未打出暴击,疑似不存在
处决
处决方面的信息,目下当今只知道一点。使用刀摆脱目的,其伤害直接与威力挂钩。
经测试,满改肉搏匕首与原始之刃,摆脱伤害分别为300与360
也就是说,摆脱伤害=惯例伤害X2.5=威力X120X2.5
还没有测试刀是不是劝化对boss目的的体术伤害(比如戳村长,戳城主,戳萨德勒),但揣测是有的。
体术
按例先明了一点,体术生计暴击伤害,且是4倍暴击。
体术伤害算法为300X伤害系数X4倍暴击伤害(若是触发)
譬喻行家难度下,Leon对村民的体术伤害便是300X0.6=180。假如触发暴击,则是720
此算法对包罗电锯与NTR在内的方向全面同等
以及,固然Leon生计起码4种体术举动,然则其伤害倒是一样的(背摔伤害未知,情由是背摔对象无一例外正视血量全盘死亡。或者背摔与处决一样是即死判断)。
有意思的是,跟着敌兵强度的升级,不单Leon的武器有提高,其体术强度也在不绝提升,当进来城堡后,其体术伤害会提升50%,际遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%。
而今尚不清楚的有两点。一是体术伤害提高的具体时间点,二是在此之后是不是还会进一步提高。
仇视方针
目下只测试了村民关联,但也有部分已知信息
前三章村民HP在540-900之间震撼,第四章呈现爆虫村民后HP初度突破1000兑现1728
折颈村民在折颈前与折颈后的血量上限雷同(也就是540hp的村民,折颈后会回复540hp),但折颈村民对枪弹有更高的伤害抗性(刀反而不生计减伤)。其躯干生计50%减伤,四肢更是在此基础上生计0.9倍的倍率。头部资料忘了记录下场,回忆中照旧受到倍率感导但也生计50%减伤。且折颈村民不再生计四肢零丁hp。
爆虫村民不存在枪弹抗性,且爆虫后也会恢复满hp。
这家伙被我用LE 5射击躯干一次(144)
使用手枪射击躯干一次(240)
射击右腿一次(120)
射击左腿一次(120)
射击右臂一次且暴击(360)
射击左臂一次(120)
总计受到1104点伤害。
但今朝也有发现,一些村民HP高于1000,击杀却并未爆虫。是以爆虫与HP该当没有直接联系关系。
村民折颈,爆虫与否,与击杀体例,命中部位无关。
在使用修改器打开easy kill时,任意进攻都会将村民HP裁减为1。也就是2次任意部位进攻注定致死。通过考察,屡次发现对躯干射击致死的村民站姿触发了爆虫,或是倒地后折颈从新爬起来。假如要说这两类有什么共同点,那就是使用霰弹枪对其四肢进行进攻,正常村民注定触发断肢殊效,但他们却能保障身材完好。是以能否触发折颈,爆虫,应当是孑立判断事件。可能在生成目的时就已经断定。
穿透
还有穿透能力的武器有三类
责罚者LE5,步枪,马格南。
经测试,已确认穿透对象不会对伤害形成陶染。也就是说穿透5人,就代表着打出5倍的伤害。
穿透盾牌资料较为繁复。屡次测试后发现大部分时刻都不生计减伤,但也有小批频频资料特别很是且查不出本原。个人倾向于以为穿盾一样不生计减伤,但可能有误。
弩箭雷比较独特。它惟独爆炸伤害,没有命中伤害。其爆炸伤害恒定为基础伤害5倍,即威力X200X伤害系数X5。
打字机的特别之处,在于其一些时刻,伤害倍率并不切合冲锋枪倍率。譬喻面临杂兵,其爆头倍率是2.5倍而非冲锋枪常见的1.5倍。
因为时间问题,一时没有用打字机测试更多仇视NPC。
其他
有假说但难以表明或无奈表明:
1.霰弹枪与马格南武器击杀,一定触发断肢殊效
2.爆头暴击击杀对象与碎颅殊效有直接联系关系
3.能否折颈,能否爆虫,是在生成方向时已经断定
4.最近很火的18秒三叉速杀湖主。
湖主HP为1261,单次进犯伤害为60,我目下且则无奈证实湖主生计缺点,但我倾向于有,且这个缺点的倍率是10倍,如许就能够变成600+600+61=1261的总伤害,杀青三叉击杀。
以上便是小编为小伙伴带来的生化危机4重制版伤害机制分析,但愿能给网友带来帮助。更多游戏教程请关注本站(3wka.com)。
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