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在原神3.8版中,可莉是一个特别可爱和强大的角色,经过正确的培养,我们就能不妨挖掘可莉的潜力,进步她的对打能力,于是小编本期就布置了3.8版可莉全部培养技术手段,帮助网友更好地了解和运用她的能力。
原神3.8版可莉全面培养技巧分享
一图流
可莉因此站场连续伤害为主的火系输出角色(主C),还有很强的挂火能力与压迫力,在一些场面也不乏发作能力。
可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适当打元素反映,想要行使其全面天赋只能尽量行使各类非反映buff,即纯火流。但也可抛弃Q和一些E的输出,主要依附重击行使蒸发反映的效益,即蒸发流。
别的,可莉在特定景况也可以实验销毁直伤上风、纯堆元素粗通以作为烈开放回响反映触发者的攻略,即烈开放流。
基本属性
可莉还有鲜明的远程角色与输出角色特性,基本袭击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战角色。
经常使用基本属性及其解析。
因为可莉必要站场输出,为保障输出境况,需尽管行使其冲击抑制力强的特性,但若仇人难以节制,则大概必要更好的规避手腕或钟离、行秋等能供应抗打断能力的队友。
天赋解析
升级优先级:普通抨击(A)≥ 元素战技(E)≥ 元素发生(Q),蒸发流可不升级Q,烈开放流可全不升级。
若需升级,推荐相邻优先级的天赋维持同级,建议均为9级,有余力可依照优先级点皇冠(10级)。
普攻与重击(A/Z)
可莉的普攻(A)与重击(Z)倍率较高,且重击能受到固有天赋1加持,是对应最为首要的直伤输出泉源,是以升级优先级最高,但纯火流可莉的每个天赋都有首要输出,必要注意并重。
天赋讲解
普攻与重击的主要特性如下:
灵验输出距离较短。可莉重击灵验输出距离与常见近战角色近似,普方法长但伤害占比与对群效果均寻常。
压抑力很强。可莉普攻与重击均为钝击(打被凝结对象会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力绝顶强,能对冤家酿成可观把握效果,是作为近战法师的补模。
符合触发一些元素反响。可莉重击附着与伤害机制特别适合蒸发反响,且伤害局限也较符合触发烈开放,但诳骗这些往往会以致总的天赋诳骗率欠佳。
可莉的着落反攻与绝大多数法器角色的着落反攻不异,应用场面地步较少,不作详细解析。
输出伎俩
可莉普攻的后摇能被重击、腾跃及规避撤废,而其重击后摇除上述操作以外还能被普攻撤废,因而可通过手段优化输出效果。
因为普攻第3段前摇较长,其通常不被思索,而将普攻第1、2段和重击与规避、腾跃乃至走位彼此配合,能够组成五花八门的输出伎俩,如下为常见伎俩讲解(一些进程较长的动图示范已做倍速措置)。
AZ跳。最为常见并且轻巧的输出伎俩,理论上限并非最高,可是操作简单。为互助固有天赋1,也有AAZ跳的变种伎俩。持续AZ跳能供应平衡的输出与位移,但也会增大被击飞的危急。
AZ。直接用异样的普攻+重击来撤除原重击后摇的本事,该本事理论上限最高,异样有AAZ的变种本事。比拟AZ跳,该本事对应短缺灵活性,且操作失误时轻易打不出重击或误打出普攻第3段。
持续AZ
AA跳。用腾跃取销可莉普攻后摇,而不接重击。该伎俩主要用于对一些仇人站位较远时的扫尾,不建议作为常例伎俩使用。也可直接普攻秒接腾跃,变成A跳伎俩。
A走。也称为走A,詈骂常经典的整活本领,经过走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,实战代价不高,但多操练有益处。
元素战技(E)
可莉的E总倍率较高,在能吃满的情况下暴发力很强,是纯火流的主要暴发来历,循环输出占比不如A和Q但重要性也不低,升级优先级仅次于A。可是在蒸发流中,E的升级优先级对应更低。
E的主要特征如下:
弹跳与诡雷加起来总倍率很高。但提升诡雷命中率需求一些风场辅佐,而停止V3.8仅有枫原万叶能胜任该操作(琴牵引效力低、砂糖和珐露珊牵引准确度低,而温迪风场仅作用于仇敌,不可以作用于诡雷)。
E的输出距离较远。建议施放时细心与冤家的距离,同时用Q或腾跃/规避来取消后摇。
霎时产球能力强,但阵容依旧缺产球。4个火元素微粒对于纯火流事理庞大,且首轮循环不妨施放2次E,但20s的冷却必定必要着重后续循环能力。
元素暴发(Q)
可莉的Q能带来命中率较高的高频火伤输出,且总倍率不低,是纯火流重要的输出来历,但需求可莉陆续站场,灵活性不如E。仅建议纯火流升级Q,且优先级最少低于A。(动图示范较长,已做倍速处置)
Q的主要特征如下:
锁施放短暂的面板,因为其为紧张输出根源,起码需保证吃到来自班尼特的一共buff后再施放,因而建议上场后拔取E+Q或A+Q的输出本领。
可在施放E后快捷施放以裁撤E的施放。这种做法可蹭到施放E触发的buff,如4魔女或神乐之真意。别的,在E已扔出之后施放Q可裁撤E的后摇。
固有天赋与生活天赋
①固有天赋1(突破20级解锁)
对重击的提高明明,但也不是很梦想。因为该天赋并不是100%能触发,无意可能要用AAZ本领取代AZ,不光消沉表面秒均倍率,况且提升操作难度。
生计体力反常损耗的bug。截止V3.8,在获得爆裂火花的刹那进行重击判决,照旧或许只增益该次重击,而照旧损耗50点体力。这或许会使原来就匮乏的体力变得更缺。
②固有天赋2(突破60级解锁)
重击暴击时会供应一点全队回能收入,能够不断触发,能对全队能量循环起到必然填补效用。需求细致的是,不变回能并非分外产球,因此是直接恢复,而不与充能效力乘算。
③生活天赋
荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉进来玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最善于啦!
命之座解析
获得概括:0命即完好,2命是唯一的关头命座,但前方的1命仅在纯火流有必然提高且在蒸发流或许负提高,3~6命性价比均较低,正常情况下不建议抽取。
1~2命
1命仅在纯火流有必然提高,且纯思索总倍率提高通常不到10%。该命座一轮循环约能触发4次,纵然单段倍率比Q单段更高也对应有限,且冷却标签与Q共用,以致不开Q的蒸发流是以多了挂火,更容易抢回响反映以致蒸发率下降。
2命的减防对应较为泛用,也是可莉唯一的枢纽命座。该命座对于角色和仇人异样90级且没有其他减防与渺视退守的情况下,约能带来13%的全队直伤提高。有余力的旅行者能够思考抽取,能抬高纯火流的上限,在蒸发流搭配2命及
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