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原神稻妻游勇甲士枫原万叶技能天赋怎样?来自稻妻游勇甲士枫原万叶在原神当中的角色定位是别名风元素增伤型辅助角色。枫原万叶就能够在使用元素战技可能元素发作变成分散效果后能够让仇敌变成百分之四十的减抗效果。最近有好多的玩家想知道原神稻妻游勇甲士枫原万叶技能天赋怎样?那么下面就让小编将带网友来了解原神稻妻枫原万叶技能天赋一览,好奇的玩家加紧来看一看,期望在这里新闻能够给网友带来有效的帮助。

所属:稻妻

武器:单手剑

属性:风

星级:5星

【积极天赋】

万叶的普攻和重击均比较一样平常,无需非常介怀。(u1s1这个收剑的举动还是挺帅的)

而下降进犯则十分优良,与特化下降进犯的魈有着不异的下降倍率(323%/404% LV10)。

下降攻打乱岚拔止需求我们核心关注。某种程度上它可以说是万叶的重点技能。

乱岚拔止还有以下特征:

开释必要前置条件借由元素战技千早振起飞

这次下降伤害转化为风元素伤害,且如故视为下降伤害。

形成能够同时牵引冤家与物体的风穴,风穴生计3秒上下。

有较强的削韧能力,合营千早振能够从容打出怪物的僵硬。

技能倍率:346% / 469% (点按/长按 LV10)

冷却时间:6s / 9s (点按/长按)

产球数目:3 / 4个风元素能量微粒 (点按/长按)

千早振作为万叶开释乱岚拔止的前置条件,有以下几点值得我们关注。

先变成一次强力的牵引效果,随后击飞仇人并变成伤害,最后凌空。

点按千早振能够在空中施法,实战中我们能够经过腾跃+千早振凌空至较高处从而遁藏许多伤害。(在大地图探索时,这个小combo还能帮助我们逃课部分解密)

比拟点按,长按除了伤害更高以外,牵引的距离更广部分,而且凌空高度更高但它们后续生成的风穴是一成不变的。

(PS:正常点按元素战技使用着落抨击便是高空下坠抨击了)

技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斩击伤害/继续伤害/附加元素伤害 LV10)

持续时间:8s 冷却时间:15s 能量耗费:60

特性:

出手技能,不随动(快照机制,即大招的伤害取决于开释大招时的人物面板,不受后续的面板改动浸染)

*下斩击便可决策大招的元素转化(染色)

大招时刻共计酿成一次斩击伤害,5次陆续伤害与附加元素伤害(分散伤害另计,对单个敌人时是6次)

【被迫天赋】

强力的伤害天赋。这200%冲击力的元素伤害视为着落冲击伤害,正常享福暴击暴伤/各种增伤。

一套千早振+乱岚拔止连招中,10级技能的万叶总共能酿成950%基本倍率+2次分散的伤害,而这一套小发生连招的冷却时间只有6秒。作为参照,传统双风队的温迪和琴10级元素战技倍率分别为497%与526%(二者的冷却时间也均为6秒)。

十分强力的辅助向天赋。触发条件十分容易,爆发分散回响反映便可。实战中是十分简单担保覆盖率的。

1000点精通的万叶可以为全队供应高达40%的相对伤害加成,作为参照,莫娜满级大招供应的增伤效果是60%,持续时间为4秒。

(PS:如水雷感电这种共存状况被分散,则同时增多水雷双属性的伤害加成)

十分适用的生活&对打技能。令郎之后第二个能对对打形成陶染的天赋三。不管是日常赶路,还是对打中减少冲刺规避的体力积攒,都能大幅改良游戏体味。

【命座】

比较超卓的命座。

冷却时间减少与双风共识加算,意味着双风队里底本6秒冷却的千早振而今酿成5.1秒,加之大招还会重置一次千早振,变相增进了万叶的产球效力,减少大招充能压力。相比之下些许伤害的提高对于辅助定位的万叶而言反而无关紧要了。

200通晓的提高是格外可观的,倘若你的主C歪了60点通晓,在这个基础上200通晓能为你的主C带来25%上下的增幅反映增伤,55%上下的增幅反映增伤,其余,经过万叶的天赋技能这200通晓还能为全队供应8%的伤害加成。

聊完了苹果,我们来看隐藏的毒药。首先是收效条件,必须在大招生成的范畴范围内才能享福这个加成。其次是加成角色,能吃到这200粗通的只要你的场上角色以及万叶。这意味着,若是你无奈保障你的场上角色是元素反映的触发者,那么这个命座的利润会很不不乱(例如在经典的魔王武装队)

PS1:粗通效果无奈叠加。万叶在自个的范围里也只会+200粗通,而不是400.

PS2:某种意义上即是迪奥娜6命的翻版。

提高通常的命座。

肯定程度上优化了大招的能量循环。万叶的大招必要60能量,但组建双风使用的话通常都不会缺。单风队里会对充能有肯定需要,不过也不大。要知道,队伍的充能需要跟队伍的合座练度往往是成反比的。在深渊中,除开小批情景(如高难本中面临简单精英boss),大多数情况下我们都能从小怪身上获得充满的充能,对充能的需要并不高。

量变命座。

连系2命和枫原万叶本身突破带来的115点元素通晓,大招时刻枫原万叶就已经有了足足60%的普攻、重击、下降增伤。该命座的解锁大幅提升了万叶本身的伤害,使万叶从通晓拐中解放出来,能够选择传统的主C攻暴伤修筑(袭击沙漏,暴击/暴伤头,风伤杯子)。

尽管如此,我个人并不建议主C流万叶。原由如下:

通晓与攻暴伤无奈统筹,作为传统主C培养,意味着甩掉了高额团队增伤,不划算。

万叶的官方定位是辅助,他的天赋技能组和命座也是以辅助向的技能居多。想要靠一个6命去和那些纯输出技能组的角色角逐主C是不实际的。哪怕只比6命,横向对照其他主流输出C(魈,甲等),万叶的6命在提高输出方面也是稍显失神的。

【角色定位】

角色定位:前台辅助 速切副C

机制特征:风属性单手剑角色,人物突破属性为元素粗通。枫原万叶能够依照必然比例依照本身的元素粗通为全队供应增伤,同时兼具含有机灵的聚怪能力。命之座进一步提高辅助增伤能力并加强输出。

【配装搭配】

苍古解放之誓

现阶段*契合万叶的单手剑,没有之一。副属性供应了万叶亟需的元素通晓,武器*供应了强大的辅助效果,而且能够被万叶一次千早+乱岚连招稳固触发。还能多说什么呢,有就用。

磐岩结绿

武器副属性供给了高额的暴击率,*供给可观的攻击力加成,可能连气儿撑起万叶除了元素通晓之外*需求的两个属性。攻暴流万叶卒业武器,通晓流万叶可选武器之一。

铁蜂刺

4星中*相符万叶的单手剑。4星模板的苍古解放之誓。武器*也比较相符万叶的输出模式,也许升高很多万叶本身的输出。并且这不过铸造武器,白送的!

*必要注意的时想要一次千早+乱岚吃满2层*,凌空后记得滑翔斯须再下落冲击,叠*有1s内置cd。

腐殖之剑

没有五星武器和铁蜂刺时的替代品,供应的副属性和*多多少少万叶也用得上,可选武器之一。

西风剑

当你没有其他选择时的*好选择。罢休输出换全队充能。与西风弓温迪殊途同归。*关头的一点,我相信玩过一段时间的旅行者背包里必然有这个。

考虑到元素粗通改版,分散响应大增强,西风剑对于低配的粗通万叶而言不一定就不是一把好武器。

葱绿之影四件套(结业)

两件套效果:获取15%风元素伤害加成。

四件套效果:分散反映酿成的伤害提高60%,遵照分散的元素类别,下降受到影响的仇人40%的相对元素抗性,继续10秒。(注:需求在分散反映时,触发该反映的角色在场上才可触发4件套效果。触发后角色完结效果不会提前消失。)

获得途径:铭刻之谷:祝圣秘境:钢铁之舞Ⅱ以上

现阶段万叶的*指定结业圣遗物套装。称之为全部风系辅助角色的结业套装也一点不为过。40%相对元素抗性减少可谓现阶段*适用的增伤方式之一;60%的分散响应增伤以及15%风元素伤害加成对装备者本身的伤害提高也很可观。

理论上来讲,圣遗物属性选择上万叶能够有传统攻暴流(即暴击/暴伤头,反攻沙漏,风伤杯子)和通晓辅助流(尽力通晓)两种路线,前者本身伤害会更高,然而根本合座就义了辅助增伤能力,后者比拟 前者本身输出稍低,然而能为团队带来非凡可观的增伤。

一个辅助天赋技能组的角色再怎样堆伤害属性,不妨提升的伤害也是颇有限的,从队伍全体输出的角度来看,远不如打辅助提升主C伤害来得效力。

是以,在万叶的圣遗物属性选择上,我的推荐是,除非差异硕大,不然永世优先通晓。

【阵容搭配】

魔王武装

先雷后水的感电反映能够让怪物身上同时生计水雷两种元素,此时枫原万叶(佩带风四)一次E技能分散即可为全队供应元素的增伤,而且减少仇敌水雷双元素的抗性。

坏处也是有的,长线作战中,单靠0命的令郎和万叶,这个队伍还是会有肯定的前台输出真空期(技能cd),需求自行适宜(能够走位聚怪,也能够皇女/令郎弓箭裸射)

双风速切

实际上即是拿万叶替换了温迪,殉国了必然的对群能力换来了更高的对单伤害。可莉的诡雷协作万叶的E也是一个不错的combo(原来琴长按E也能做到相仿的效果,即是施法时间有些长)。*大的上风是全部队伍的容错率非凡高,简略无脑,那边亮了点那边。

【汇总】

温迪在使用上更加悠闲,拿手料理小怪较多,散布星散的情状,是*强的对群角色之一,对应的本身倍率通常,对单时会比较乏力。万叶是料理单个/大批敌人时的妙手,本身伤害不低的同时,能为队伍供给不俗的全部增伤,大幅升高团队的输出能力。砂糖有着可谓*强的团队增伤能力,不过分外依靠大招,因为较差的使用手感和cd极长的大招,通常好动于极限一波流竞速,概括泛用性上或者不如前二者。

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